印象一开始吹sc2编辑器的人很多
事实上在beta的时候就有很多看起来很炫的展示游戏
就在一片看好之下 什么都没发生的结束了
凭印象比较常看到的理由..
1. rts没落 : 真要讲wc3的时候rts就算半死不活了吧
别的不提,wc3的正规就没啥人在玩,写作四族实际上只有三族在打
高乘载的设定让战斗很难让大规模会战连续发生
从头到尾几乎都没红过, 反倒是sc2靠着bz硬是逼kalpa收掉sc
让sc2还算撑了好一阵子
2. 绑线上,没盗版 : 说也好笑这搞不好是最致命的一环吧, wc3虽然在没啥人玩下(?)
却还是靠着盗版/私服而大量普及, custom game让wc3寿命延长了近十年
虽然bz这方面收不到钱,要死大家一起死
3. 编辑器超难用 : 这也是很常见的一种说法, sc2编辑器在单位设定上相对复杂很多
所以wc3一些随便(?)点点生出来的td/hero defense也很难搞
不过真要说dota,三国那种要在wc3生出来更麻烦吧?
4. cg接口很微妙: 印象中过去wc3的cg是玩家自创房间取一些87名字
sc2就是依游戏分类,你没办法选择要加入哪间房,让玩家觉得被限制了(?
5. cg版权归暴风雪所有: 大概由于dota大胜利bz却没有赚到什么便宜都没有
在sc2编辑器的说明就强调了这点, 不过这种事情讲白了就容易让人生气
像是前几年steam搭上b社突然搞了个mod要收费的机制, 玩家马上暴怒
为啥我花钱买断却不是我的?? 直接让一些有野心的制作团队放弃开发
印象中有可能就这些?
大家觉得是什么呢?