Re: [闲聊] 大家觉得手游抽SSR机率要几%才合理?

楼主: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-04-06 08:32:44
※ 引述《ching1210 (云某)》之铭言:
: SSR、六星…,反正就是最大奖啦
: 早上看到一篇天堂M的红变机率
: 竟然是0.005%这种鬼扯的数字
: 就算全红变机率总合也只有0.01%
: 这种一般人抽得下去才有鬼
: 而其他常见手游大概就1%左右
: 老任直营的FEH则是3%
: 要是一直抽不到
: 机率还可以叠加到10几%
: 根本就是手游界的异类
: 当然这%数还是要拿捏适当
: 毕竟机率太高,课长不能晒卡就很容易7pupu
: 不晓得大家觉得手游抽中SSR机率在几%才算合理?
我觉得问题不是完全在机率
而是抽你这个转蛋就算都没中奖
我这个非洲人还能得到什么?
或是说要一个看起来像终点的地方
例如说像你讲的,叠加机率
一直叠下去总会中的
像战女,33+3就是必定一张四星
这游戏四星就是最高了
至少我抽三次10+1一定会有当期新卡
是不是想要的就再说
而且这个问题我觉得不单单问玩家
还要问营运,你觉得这张卡值多少?
这张卡的能力值是参考现在环境去定的?
还是设计师睡觉的时候想的?
卡面是请绘师专门设计的?
还是网络上找一张参考参考?
不过以现在来说美术方面比较不是问题
大多还是膝盖想的能力值破坏平衡...
作者: oscarddd (pikachu)   2018-04-06 11:20:00
一楼做个血统跟转蛋的回归比较快
作者: linzero (【林】)   2018-04-06 09:30:00
还有八字跟前世的影响
作者: sky0158 (人宗师)   2018-04-06 09:09:00
玩个手游又是算机率,又是压人品,真心觉得好累。不知道有没有人做抽转蛋(依变量)与上香祈福(自变量)的回归分析?

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