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这篇挺有趣的,但文长,只节录几个大纲
“抽卡”玄学
单抽流派:可以看比较多次转蛋动画,消耗虚拟货币的速度相对较慢,静静欣赏过程
连抽机制流派:得到连抽奖励,像是10抽变成11抽,40石变成36石,保底次阶等级卡片
特定时间抽流派:A jie喜欢的52神教,或者有人认为跨日/维修后会重置卡池
无心流派:选择让朋友、家人,甚至是宠物来抽
肥料强化大成功流派:用游戏内的其他机制来判定当下运势
友情抽卡流派:同上,用游戏内的其他机制来判定当下运势
为了贪连抽奖励,个人基本不单抽,
天使帝国都是跨日后抽,锁链战记则是用友抽测风向后抽,
BGD没什么能测的项目,就只能普通的进行10连抽拿连抽保底,
SV则是固定一次抽5包(该游戏上限是10包,但没连抽奖励)
从不同的科学理论来看“抽卡”这件事
赌徒谬误:主张由于某事发生了很多次,因此接下来不太可能发生
热手谬误:主张由于某事发生了很多次,因此下次再发生的机率很高
史金纳箱实验:简言之就是迷信,例如先前流行过的抽卡姿势
文中认为
1.除非有特别设定,不然每一次的抽取机率并不会因为前一次的抽取结果而有所影响
2.机率统计是理性的
3.抽卡次数越多时,就会越趋近于所设定的机率
4.在不确定的情况下,人类的思考方式会系统性的选择走向捷径而偏离理性
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或许是正确的,但这一切的一切都只能建立在营运没有对卡池动手脚的前提下,
在这一层因素下,我自己还是会用感性而非理性的方式来选择自认机率最高的抽法,
例如跨日抽阿、测风向抽阿,或者怕坏心情干脆不要抽阿...
题外话,古早的龙之谷有个BUG,工程师特意写的,
细节有点忘了,概要就是进副本之前,对身上的装备进行常人不可能会做的操作后,
就可以开启这个BUG,效果也忘了,反正就是有所益处的BUG,还有印象的玩家请帮忙补充
所以部分玩家那看似不理性却很有效的抽卡前仪式,
很可能是不小心触发了这些"小彩蛋"也说不定(ˊ_>ˋ)。