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Re: [闲聊] Pokemon Go的愚人节争议
楼主:
jpopaholic
(日音スキ)
2018-04-03 15:26:09
※ 引述《tzouandy2818 (Naked Bear)》之铭言:
: ※ 引述 《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》 之铭言:
: https://i.imgur.com/thjwCQg.jpg
: → PerfectBlue: 老宅跟新宅的差别,不过我个人对这种8BIT画风不排斥 04/03 09:
34
: 推 BlueTuna601: 觉得一直维持8-bit比较好耶XD 04/03 09:
38
: 推 Noxus: 8-bit都不知道?会考考完了? 04/03 09:
46
: → bluelamb: 图就是长这样的问题 8bit风还是很有梗啊 04/03 10:
02
: → groundmon: Pokemon go就有很多是不懂8-bit的轻度玩家呀 04/03 10:
24
: 推 Krait43: 蔡逼八 8bit才经典好吗zzz 04/03 10:
35
: 推 Yukari000: 没玩过三色版的菜虫 04/03 11:
01
: 推 ilove0280: 一堆菜一堆M,8-bit才是美学啊! 04/03 11:
51
: 嘘 shampoopoo: 不懂8bit美术与音乐的人没有资格玩游戏 04/03 12:
06
: 推 shampoopoo: 没看过8bit不是菜就是游戏只玩手游吧 可是不爽愚人节 04/03 12:
21
: 节录几则推文,
: 感觉好像这事件一出,
: 大家都突然变从四色版开始玩PM的骨灰级玩家,
: 大家都变老宅,很懂8bit风格,很有资格玩游戏,
: 不知道上面这些“很懂”的“非菜虫”能不能分辨什么是8bit的画面。
: 这是蓝版的小火龙配上Gameboy color的自动配色(8bit)
: https://i.imgur.com/NljcUzN.png
: 这是金版的小火龙(8bit)
: https://i.imgur.com/bvTLa1G.png
: 这是红蓝宝石版的小火龙(32bit)
: https://i.imgur.com/hZVbnBC.png
: 即使对历代主机性能不甚了解,
: 经上图比对后也能看得出,
: 以PMGO图鉴上的缩图来看,
: 要在PM本传达到如此发色数最少也要16bit以上的主机,
: 结果自以为很懂的“老宅”们倒是把32bit的图片当成8bit
: 来笑人家菜鸡。
: 我不玩PMGO,
: 我也很讨厌菜鸡,
: 但是不懂就不要装懂,
: 不然也就只是自视甚高的菜鸡跟人家互啄而已。
https://i.imgur.com/L0RYqvM.jpg
就以官方释出图片例子,前386是截自火红或绿叶版的缩小版图鉴
而后面的可能是截自红蓝宝石(没玩过)
但不论截自哪都是GBA上的游戏,所以都是32-bit
然后光看图就能知道几bit也不准
因为我可以在32bit平台开发只用256色的图片或程式(剩下塞0就好了)
或是以图片来讲,只在一个block中用超过256色范围的色块,剩下依然使用256色
所以这样子还算不算是8bit风格?
作者:
knife5566
(爱心疖瘤‧刀)
2018-04-03 15:27:00
不要吵架ㄛ
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2018-04-03 15:28:00
官方释出(笑
作者:
Mraofrot
2018-04-03 15:28:00
大...大皮鸟
作者:
y0707186
(新阿姆斯特旋风喷射阿姆)
2018-04-03 15:29:00
文组崩溃
作者:
tommy0472
(尼龙神)
2018-04-03 15:29:00
官方释出?
作者:
an94mod0
(an94mod0)
2018-04-03 15:29:00
一般来说这种像素风都被统称8-bit吧
作者:
gox1117
(月影秋枫)
2018-04-03 15:29:00
文组不意外
作者:
taiautumn
(浩浩)
2018-04-03 15:30:00
官方有出中文了(?!)
作者: furret (大尾立)
2018-04-03 15:30:00
红蓝宝石之后每代都有8bit点阵彩图呀
作者:
horseorange
(橘小马)
2018-04-03 15:31:00
呃...你的官方
作者: furret (大尾立)
2018-04-03 15:31:00
还有火红叶绿比红蓝宝石晚发售
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2018-04-03 15:32:00
期待下一篇新哏
作者:
chewie
(北极熊)
2018-04-03 15:32:00
使用8BIT风格创作 跟 在8BIT机器上推新游戏是两回事
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2018-04-03 15:33:00
像素风格就是8-bit风格 这是老早就确立的定义了
作者:
chewie
(北极熊)
2018-04-03 15:33:00
https://youtu.be/ipChnc8kpvg
除非像2016这套专为FC制作游戏 不然大部分在新平台/PC上的怀旧游戏都不会严格遵守
作者:
gipgip12
(棒仔)
2018-04-03 15:33:00
盗版呕呕呕呕呕
作者:
loverxa
(随便的人)
2018-04-03 15:34:00
拿模拟器当官方 嘻嘻
作者:
chewie
(北极熊)
2018-04-03 15:34:00
输出限制 也不会要特别去分出8/16/32BIT游戏的差异
作者: sakaya00 (SaKa)
2018-04-03 15:43:00
“但是不懂不要装懂” w
作者:
tzouandy2818
(Naked Bear)
2018-04-03 15:43:00
你可以在32bit环境做出8bit的画面 但不能在8bit的环境做出32bit的画面啊
作者:
junior1006
(一切都是阴谋 好吗?)
2018-04-03 15:45:00
不要不懂装懂->拿模拟器当官方 嘻嘻
作者:
chewie
(北极熊)
2018-04-03 15:48:00
啊就没人认真要依循这个限制啊:P 也不会影响大多数玩家以8BIT RETRO统称这些游戏
作者:
class21535
(卤蛋王)
2018-04-03 15:58:00
GBA是32+8吧 WIKI是这样写
作者:
d512634
(薯条)
2018-04-03 15:58:00
像素风格的叫pixelated或ドット,8 bit是位元。
作者:
lbowlbow
(沉睡的小猫)
2018-04-03 16:57:00
太皮鸟是三小啦,拿模拟器还是盗版中文……
作者:
coon182
(微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2018-04-03 16:59:00
太皮鸟...
作者:
zxshih
(zxshih)
2018-04-03 17:05:00
红蓝宝石的画面出现好几只后面世代的XD
作者: bioniclezx (断罪者青炎)
2018-04-03 17:14:00
以后记得写清楚吧,还官方咧
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