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搞定台湾就能打入华人市场!做游戏不能靠台味 靠实力是王道
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左起依序为:雷亚游戏执行长游名扬、晓数码游戏总监陈韦州、希娜科艺执行长吴以寻、
日商艾鸣副总张铭光、主持人 KEN。
记者楼菀玲/台北报导
日本手机游戏开发商晓数码于 3 月 16 日晚间举办了“Game Dev Night 游戏开发之夜”
活动,特别邀请三位专业人士到场分享,其阵容包含:雷亚游戏执行长游名扬、日商艾鸣
副总张铭光以及希娜科艺执行长吴以寻,与晓数码的游戏总监陈韦州,共同展开横跨技术
面、经营面、未来发展方向的深度交流,畅谈分享游戏开发的秘辛历程并展望台湾游戏业
界的未来之路。
长达约 2 小时的会谈中,各家公司针对市场与产品定位策略、自创 IP 与公司品牌的建
立策略、台湾研发困境与机会、公司风险管理、薪资问题、电竞趋势、以及台式风格为何
等议题发表想法意见。
*做游戏不只是靠热情,更需精准管理与正确掌握趋势
游名扬首先指出,想要在世界的游戏舞台上立足,除了游戏开发本身,台湾游戏业更应该
着重在 IP 价值的建立。若能成功建立 IP,便能获得玩家高度的认知、降低取得玩家的
成本,进而与品牌相互拉提,相辅相成建立起理想的运作模式。
张铭光解释看似市场导向的大公司,其实对做游戏所持有的热情并不输给兴趣导向的游戏
公司。陈韦州以日商公司在台经营的看法指出,台湾游戏市场竞争激烈,很大的原因是因
为各国喜欢将台湾当成华人游戏市场的试金石;一款游戏若能在台湾市场取得成功,便有
机会可以拓展至大中华区的华人市场。晓数码会选择在台湾成立全球营运中心,也是因为
非常看重中日文化的相似之处、且台湾充满优秀的语言人才。台湾可以发挥这些优势在国
际游戏产业中立足。
吴以寻则认为做游戏最重要的是品质,若能满足对象玩家的需求,便可跳脱意识框架,顺
利在国际间打场胜战。游名扬则认为,台湾对于外来的文化接受度高看似好事,但是本土
游戏公司却因此失去主场优势。面对台湾民众广泛接受各国游戏作品,台湾游戏界人才需
发挥多元化题材创作优势,并加以培养软件人才如音乐美术制作等方面,才能迎战来自四
面八方的游戏列强。
谈到对电竞趋势的看法,4 位讲者皆同意电竞具有高度观赏性,可吸引观众目光,是值得
投入制作的一项趋势,纷纷表示对电竞发展持乐观态度,未来有机会也考虑将产品加入电
竞元素。
*台湾游戏研发与薪资政策需取得平衡
关于台湾普遍低薪问题,游戏业从业人员也无法避免地遭受冲击。吴以寻直言,公司营运
状况会直接反应到员工薪资,而台湾的高物价反映在低薪上,越显问题的严重性。游名扬
认为做游戏只靠热情是不够的,虽然大家对工作皆付出相对的热情与努力,但是一款游戏
的成功与否中间具备很多因素,不可能每款游戏皆能受到市场认同,但是雷亚对薪资方面
有信心,内部从业人员的工作能力会直接反映在薪资报酬上。
张铭光认为产品成功与否关系到公司的收益,而产品顺利成功之际,公司便应将利润回馈
给员工,员工受到激励便加倍努力制作出好作品,如此可成为一个正向循环。
陈韦州凭借曾待过本土公司与现任日商公司的经验,指出外商属固定薪资制,台湾游戏公
司则倾向奖金股票制,基本薪资结构具本质上的差别,台湾游戏界曾经历过黄金盛况,当
时的游戏从业人员实不属低薪一族。反观台湾游戏业现况,如果从业人员希望获取高薪,
需慎选公司以及评估公司政策,以长远的眼光来看才有可能领取理想薪资。
*展望未来趋势,用游戏展现台式风格
对于外界关注何谓台式风格游戏,吴以寻以某款知名线上游戏做举例,其结合台湾宫庙建
筑与文化,体现出台湾另一文化特色,台湾应有机会建立自有风格。游名扬认为不要拘泥
于台式文化,做出好作品才是首要工作,以优秀作品吸引国际目光,进而认识台湾后才能
更进一步认同台湾文化。
晓数码希望借由本次活动的举办,促进台湾游戏业产业交流,让大家集思广益共同寻找出
突破困境的方向。另外,晓数码也希望对游戏业界抱有热忱的人士,在这场活动中更了解
4家游戏开发商对未来的展望,感受各家公司对于做游戏的热忱与专注。
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