[新闻] 搞定台湾就能打入华人市场!

楼主: alinwang (kaeru)   2018-03-20 09:05:04
https://game.ettoday.net/article/1133596.htm
搞定台湾就能打入华人市场!做游戏不能靠台味 靠实力是王道
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左起依序为:雷亚游戏执行长游名扬、晓数码游戏总监陈韦州、希娜科艺执行长吴以寻、
日商艾鸣副总张铭光、主持人 KEN。
记者楼菀玲/台北报导
日本手机游戏开发商晓数码于 3 月 16 日晚间举办了“Game Dev Night 游戏开发之夜”
活动,特别邀请三位专业人士到场分享,其阵容包含:雷亚游戏执行长游名扬、日商艾鸣
副总张铭光以及希娜科艺执行长吴以寻,与晓数码的游戏总监陈韦州,共同展开横跨技术
面、经营面、未来发展方向的深度交流,畅谈分享游戏开发的秘辛历程并展望台湾游戏业
界的未来之路。
长达约 2 小时的会谈中,各家公司针对市场与产品定位策略、自创 IP 与公司品牌的建
立策略、台湾研发困境与机会、公司风险管理、薪资问题、电竞趋势、以及台式风格为何
等议题发表想法意见。
*做游戏不只是靠热情,更需精准管理与正确掌握趋势
游名扬首先指出,想要在世界的游戏舞台上立足,除了游戏开发本身,台湾游戏业更应该
着重在 IP 价值的建立。若能成功建立 IP,便能获得玩家高度的认知、降低取得玩家的
成本,进而与品牌相互拉提,相辅相成建立起理想的运作模式。
张铭光解释看似市场导向的大公司,其实对做游戏所持有的热情并不输给兴趣导向的游戏
公司。陈韦州以日商公司在台经营的看法指出,台湾游戏市场竞争激烈,很大的原因是因
为各国喜欢将台湾当成华人游戏市场的试金石;一款游戏若能在台湾市场取得成功,便有
机会可以拓展至大中华区的华人市场。晓数码会选择在台湾成立全球营运中心,也是因为
非常看重中日文化的相似之处、且台湾充满优秀的语言人才。台湾可以发挥这些优势在国
际游戏产业中立足。
吴以寻则认为做游戏最重要的是品质,若能满足对象玩家的需求,便可跳脱意识框架,顺
利在国际间打场胜战。游名扬则认为,台湾对于外来的文化接受度高看似好事,但是本土
游戏公司却因此失去主场优势。面对台湾民众广泛接受各国游戏作品,台湾游戏界人才需
发挥多元化题材创作优势,并加以培养软件人才如音乐美术制作等方面,才能迎战来自四
面八方的游戏列强。
谈到对电竞趋势的看法,4 位讲者皆同意电竞具有高度观赏性,可吸引观众目光,是值得
投入制作的一项趋势,纷纷表示对电竞发展持乐观态度,未来有机会也考虑将产品加入电
竞元素。
*台湾游戏研发与薪资政策需取得平衡
关于台湾普遍低薪问题,游戏业从业人员也无法避免地遭受冲击。吴以寻直言,公司营运
状况会直接反应到员工薪资,而台湾的高物价反映在低薪上,越显问题的严重性。游名扬
认为做游戏只靠热情是不够的,虽然大家对工作皆付出相对的热情与努力,但是一款游戏
的成功与否中间具备很多因素,不可能每款游戏皆能受到市场认同,但是雷亚对薪资方面
有信心,内部从业人员的工作能力会直接反映在薪资报酬上。
张铭光认为产品成功与否关系到公司的收益,而产品顺利成功之际,公司便应将利润回馈
给员工,员工受到激励便加倍努力制作出好作品,如此可成为一个正向循环。
陈韦州凭借曾待过本土公司与现任日商公司的经验,指出外商属固定薪资制,台湾游戏公
司则倾向奖金股票制,基本薪资结构具本质上的差别,台湾游戏界曾经历过黄金盛况,当
时的游戏从业人员实不属低薪一族。反观台湾游戏业现况,如果从业人员希望获取高薪,
需慎选公司以及评估公司政策,以长远的眼光来看才有可能领取理想薪资。
*展望未来趋势,用游戏展现台式风格
对于外界关注何谓台式风格游戏,吴以寻以某款知名线上游戏做举例,其结合台湾宫庙建
筑与文化,体现出台湾另一文化特色,台湾应有机会建立自有风格。游名扬认为不要拘泥
于台式文化,做出好作品才是首要工作,以优秀作品吸引国际目光,进而认识台湾后才能
更进一步认同台湾文化。
晓数码希望借由本次活动的举办,促进台湾游戏业产业交流,让大家集思广益共同寻找出
突破困境的方向。另外,晓数码也希望对游戏业界抱有热忱的人士,在这场活动中更了解
4家游戏开发商对未来的展望,感受各家公司对于做游戏的热忱与专注。
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作者: zsp9081a (蓦然回首)   2018-03-20 09:07:00
台乙己一进门
作者: lunhsuan (虚无飘渺)   2018-03-20 09:07:00
是寻寻
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-03-20 09:08:00
各国喜欢将台湾当作华人市场的试金石?
作者: u155247 (salt)   2018-03-20 09:12:00
台湾的外挂作弊风气不能跟中国比
作者: senas (事情就是这样啦~)   2018-03-20 09:13:00
哪一款把台湾当作试金石阿? 好奇
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-03-20 09:15:00
可是寻董啊…我等主线等1年,lag优化等2年,已经一脚踏出坑外了喔…
作者: chister ( )   2018-03-20 09:18:00
10几年前是这样没错
作者: s1032kj (无聊)   2018-03-20 09:18:00
自嗨
作者: key0077 (冷风)   2018-03-20 09:18:00
提醒下 色码建议每一行都上 不然换行读取颜色就跑掉了
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-03-20 09:21:00
以前中国难打进 西方国家会先来相对容易的台湾但是现在还是不是这样我很怀疑
作者: Meacock (咪扣可)   2018-03-20 09:22:00
参天律?
作者: deolinwind (某F)   2018-03-20 09:27:00
请的人都不错,但还是X你寻寻
作者: yangzhe (yangzhe)   2018-03-20 09:31:00
语毕,哄堂大笑
作者: heru (Heru)   2018-03-20 09:31:00
现在随便一个粪作 丢进中国也有一群人抢著吃屎 真的有需要来台湾试吗
作者: yuxds (cody)   2018-03-20 09:34:00
中国那边 游戏能不能活 完全取决于通路商吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-20 09:34:00
不错笑喔
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-03-20 09:43:00
可能讲给股东听的 不用想太多
作者: Pocer (就4论4)   2018-03-20 09:44:00
哈哈哈哈哈哈 在说啥屁话啊
作者: hinajian (☆小雏☆)   2018-03-20 09:45:00
至于台味不台味我觉得都是假议题
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-03-20 09:48:00
22k试金石
作者: GAIEGAIE (该该)   2018-03-20 09:49:00
没错啊 台湾奥客这么多 一个比一个刁 而且边骂还会继续玩 拿来测试根本完美
作者: scott032 (yoyoyo)   2018-03-20 09:52:00
电影的确都是先在台湾上映啦 游戏不知道有没有一样
作者: peter89000 (彼得二郎)   2018-03-20 09:53:00
因为台湾不用经过复杂的审查,可以直接上市吗?
作者: snpr (阿笨)   2018-03-20 09:56:00
难怪台湾一堆万年"公测",蹲到死了,还没出来
作者: killme323   2018-03-20 10:04:00
去左岸只要你砸了广告随便赚
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-03-20 10:25:00
是不一定随便赚,但如果有赚的话赚得会比鬼岛多很多
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-03-20 10:39:00
寻寻你再不放主线我也想退坑了...
作者: tassadar1 (才能というもの)   2018-03-20 10:44:00
是寻寻啊,可是境界我玩到弃很久了...
作者: gnrxjapan   2018-03-20 11:08:00
放屁
作者: waitan (微糖儿>////<)   2018-03-20 11:56:00
雷亚
作者: maiklover (落花纷飞)   2018-03-20 12:50:00
确实没错 用个专业的抄袭作曲家即可搞定台湾
作者: shinkiro (Shinkiro)   2018-03-20 13:32:00
一团垃圾聚在一起还是什么?大师兄调
作者: Nravir   2018-03-20 17:38:00
进去中国要先缴保护费,还要小心中华民族的骄傲心

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