※ 引述《NOSALT (诺索特)》之铭言:
: 德国研究:每天玩 GTA,对你的“暴力倾向”没有显著影响
: 新闻来源:INSIDE
: https://goo.gl/Tsx4R7
: 暴力电玩到底会不会助长暴力行为?这个问题长久以来一直被政客、家长、教育专家的口水淹没,就连川普也在佛州枪击案过后,跳出来嚷嚷要管制暴力电玩。但德国最新研究发现,暴力电玩对暴力倾向并没有显著影响。
: 德国普朗克研究院人类发展中心与汉堡艾本德大学医院找来 90 名成年人,分成三组各 30 人,让他们在 8 周内每天玩至少 30 分钟的《侠盗猎车手 5》,另一组玩《模拟人生 3》,最后再跟测试期间不玩游戏的对照组进行比对。这些受实验的成年人年龄从 18 岁到 45 岁不等,测试之前已对预先存在的心理问题进行筛选,而且在过去六个月内很少甚至没有打过电玩。
: 在每次游戏前、游戏后都会受测,总共高达 52 次的问卷调查,其中会测量攻击性、性别歧视态度、心理健康、冲动倾向与人际关系等表现。 在超过 208 次单独比对后(包含两个月前后、暴力、非暴力组和对照组之间互相比对),只有三次比对在 95%信赖水准下,显示暴力游戏的影响有显著影响;但这已比原先预测随机状况下,208 次比对中会有 10 次以上出现显著还来得低,从而导致研究人员得出结论:“暴力电玩没有显著的不利影响”。
: 研究人员表示,之前相关研究大多都是在受访者玩完后马上进行测量,这时候游戏内容引发的肾上腺素效果可能还有所作用。但他们认为,仅观察玩完游戏后几分钟之后的效果,并不能真正反映玩暴力电玩习惯对长时间的社会性行为造成了什么影响。因此设计了这次长达两个月的持续性实验。
这个测验的结果不就显示:
(对成年人)去除统计极端值后,绝大部分没有影响,但极少的样本下,有影响
我相信这个结果跟我们大部分人的预想似乎原本就差不多? (除了少数坚称100%无关者)
但针对 这个测验所设条件 和 暴力电玩 我也想到一些问题
1.时间强度不足,此研究不包括儿童.重度沉迷暴力电玩者的暴力倾向影响程度
8周内每天打30分钟(共28小时,我steam内随便一款游戏游玩时数都超过),
连沉迷都没有的程度,没有测到重度沉迷者的部分,
这种接触频率根本就无法影响一个18~45岁价值观已确立的人,
暴力电玩就算有毒,也不是剧毒而是像塑化剂那种长久累绩物,这种剂量明显太轻
(若是从国小就跳级打限制级游戏打到大学出社会的人,又会怎么样?)
2.测验者测试之前已对预先存在的心理问题进行筛选,
只能证明暴力电玩几乎无法影响一个心智健全的成年人
测验就是要排除其他因素的影响没错,
但到底谁会认为单凭暴力电玩"一项因素"就可以影响一个人让他犯罪阿!
就像媒体政治人物因为犯罪而怪罪电玩时会让我们爱好者气噗噗一样,
这一定是多重因素使然呀!怎么可以怪罪到电玩上面呢?
所以有些本身心理有潜在问题者,暴力电玩是否能起到推波助澜之效,
这个测验无法提供相关参考.
(若是一个家庭碎裂从小被暴力管教,老师鄙视同学霸凌,
从小就跟朋友翘学校到网咖打暴力电玩的人,又会怎样?)
*我个人观点是暴力电玩永远只会是造成暴力行为的催化剂,不会是主因,
不可能有人光从体验暴力电玩就增加现实重大暴力行为(犯罪)的机会,轻微暴力不敢说,
各位认为?