花了几天看完动画25话,没看小说
大概也没时间看,这篇只论动画观后感受
感觉这部作品会热门不是没道理
故事大家都很熟了,既使没看过也略知大概
这也表示整个故事其实不复杂
对我来说刀剑神域是传统上勇者英雄打魔王的故事,ALO是骑士拯救公主的故事
想想这类主题能在人类创作历史流传许久,也说明SAO受欢迎的基础
然而作者从这基础重编成现代世界而且贴近曾玩过MMORPG的人们
这包装很容易引起共鸣,哪个玩MMORPG的没被游戏感动过,抓马更是闲聊话题
不过只是这样的话跟日常番没两样,所以更进一步创造死亡破关压力
这点在动画表现的不差,尤其是第一次灭团后
恶意的臭味都弥漫出萤幕外来了
如果只专注在桐人的故事上,其实刀剑神域还蛮不错的
很爽快的作品
不过女角与主角感情戏处理真的很...花痴?
可能是动画时限缘故,一话故事就爱上男主
我是有想过这些人才十岁到十五岁有这种爱慕来合理化
也想过用吊桥效应来解释说服自己,但还是对这种剧情忍不了皱眉头
另外一些设定也黑人问号.jpg不断,但不太想谈...我选择暂时智商下线
只能说作者为了故事推进或美化剧情搞了一些硬干设定
这些也是被靠杯不断的地方,殊为可惜
有人说刀剑神域过十年会被说成神作,也许吧
跟现在手机侠 工程师等等穿越作相比,刀剑神域好看的吓人XD
但也不觉得是动画必看的作品
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2018-03-14 00:46:00扣除茅场不想让玩家登出以及游戏内死亡就算死了这2大设定SAO本身就是理想的游戏形式(例如后面的ALO、GGO都是)例如Overlord一开始就很像完全潜行、爆肝工程师说穿了也是佐藤完全潜行到游戏内,线上游戏老婆也是弄成像潜行虽然实际上他们是在电脑前玩web game(动画不会弄成他们只坐在电脑前玩,一如凉宫射手座篇也是)SAO剧场版的票房(台&日)更证明这类深具临场感的游戏就是许多人心目中理想的游戏形式