[心得] 刀剑神域 一期

楼主: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2018-03-13 21:20:43
花了几天看完动画25话,没看小说
大概也没时间看,这篇只论动画观后感受
感觉这部作品会热门不是没道理
故事大家都很熟了,既使没看过也略知大概
这也表示整个故事其实不复杂
对我来说刀剑神域是传统上勇者英雄打魔王的故事,ALO是骑士拯救公主的故事
想想这类主题能在人类创作历史流传许久,也说明SAO受欢迎的基础
然而作者从这基础重编成现代世界而且贴近曾玩过MMORPG的人们
这包装很容易引起共鸣,哪个玩MMORPG的没被游戏感动过,抓马更是闲聊话题
不过只是这样的话跟日常番没两样,所以更进一步创造死亡破关压力
这点在动画表现的不差,尤其是第一次灭团后
恶意的臭味都弥漫出萤幕外来了
如果只专注在桐人的故事上,其实刀剑神域还蛮不错的
很爽快的作品
不过女角与主角感情戏处理真的很...花痴?
可能是动画时限缘故,一话故事就爱上男主
我是有想过这些人才十岁到十五岁有这种爱慕来合理化
也想过用吊桥效应来解释说服自己,但还是对这种剧情忍不了皱眉头
另外一些设定也黑人问号.jpg不断,但不太想谈...我选择暂时智商下线
只能说作者为了故事推进或美化剧情搞了一些硬干设定
这些也是被靠杯不断的地方,殊为可惜
有人说刀剑神域过十年会被说成神作,也许吧
跟现在手机侠 工程师等等穿越作相比,刀剑神域好看的吓人XD
但也不觉得是动画必看的作品
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-03-13 21:22:00
它提供了一种未来希望能游玩的梦想中的游戏的憧憬
作者: Owada (大和田)   2018-03-13 21:22:00
不是动画的问题 原作就很白痴了XD
作者: emptie ([ ])   2018-03-13 21:23:00
不是第一个这么做的作者吧?这点子蛮早就有人提出了刀剑开始连载2002
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-03-13 21:31:00
是动画推出的时间好理想游戏形式? 你没问题吗==
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-03-13 21:33:00
你没问题吗?
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2018-03-13 21:36:00
理想的安乐死形式
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-03-13 21:37:00
什么游戏可以让人有独有技能 这超不平衡的东西更别说超越系统的一击
作者: emptie ([ ])   2018-03-13 21:37:00
形式很有想像空间,但茅场端出来的内容很屎一样
作者: shuten ( [////>)   2018-03-13 21:40:00
游戏设定就是完全要给黑漆漆开挂,超平衡der
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2018-03-13 21:46:00
对黑漆漆来说的确是理想的形式 游戏里面只有他能威==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-03-13 21:54:00
这是有其他人物的单机游戏 主角是黑漆漆
作者: laechan (挥泪斩马云)   2018-03-14 00:46:00
扣除茅场不想让玩家登出以及游戏内死亡就算死了这2大设定SAO本身就是理想的游戏形式(例如后面的ALO、GGO都是)例如Overlord一开始就很像完全潜行、爆肝工程师说穿了也是佐藤完全潜行到游戏内,线上游戏老婆也是弄成像潜行虽然实际上他们是在电脑前玩web game(动画不会弄成他们只坐在电脑前玩,一如凉宫射手座篇也是)SAO剧场版的票房(台&日)更证明这类深具临场感的游戏就是许多人心目中理想的游戏形式

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