Re: [闲聊] 法师穿重甲才是主流吧?

楼主: TED781120 (苍夜歌)   2018-03-05 09:40:08
之前还是刚接触SW2.0的新手时,
刚入坑因为同团体玩家当时最缺的是补师,
所以就创了一个楚楚可怜的Elf少女神官(信仰贤神)加入。
SW2.0有四个基础魔法系统,
真言魔法(即一般意义的魔法)、
操灵魔法(操作赋魔及诅咒)、
妖精魔法(即元素魔法)、
神圣魔法(即神官系统),
其中前三者都因为各种设定,穿重铠会有减值,
只有神圣魔法设定上只要动嘴巴不用动作、也没有媒介,所以不会有减值,
一般神圣魔法的攻击能力也较差就是了。
但加入时Lv.5的神官在跑了一年后,等级也成长为Lv.13(上限Lv.15),
这时情况出现奇怪的变化……
首先同时具有高级学者职业的法师角色会具有-2的MP消耗修正,
导致基础补血量最泛用的治愈术(消耗3)只要1点魔就能使用,
这时因为魔力基本值超过27,导致随便补都超过一半血,
MP最大值又破百,所以根本用不完;这还只是基本,
问题在贤神圣官系统13级可以使用所有魔法系统Lv10以下所有技能,
而且以神官等级来进行判定,
偏偏在能使用全系统魔法的同时,不受其他系统的装备限制。
再来就是SW2.0设计上,高等级攻击魔法并没有特别比较痛很多,
因为攻击需要看“威力”,
高等级攻击魔法的威力70不过比中等级威力50的技能平均高4点,
以27点魔力来说伤害就是41点跟37点的区别,
而且耗魔高上很多,以攻击效率来说中低等级魔法使用率远大于高级魔法。
于是一个全身重甲除非被王打不然不扣血
(全身装备还都是有魔法减伤的秘银甲),
可以使用全系统攻击魔法跟Buff甚至Debuff,
补血量超高、MP耗不完(MP破百又使用任何魔法都MP-2),
真的陷入危机还能带队友集体瞬发回城,
智力系判定全部封顶(判定+3可以把失败变自动成功,把一个骰子固定成5)、
楚楚可怜、仁慈心善的Elf少女诞生了(?)。
之后这团因为同时还有能一回合轰六枪无视防御攻击秒杀巨龙的枪手、
物理免疫又能帮全队伍坦的龙人圣骑士等等因霸角,
等级接近封顶后就换团跑了……
作者: mu3657 (红箭口香糖)   2018-03-05 09:45:00
听起来就是一个充满业界菁英的imba团
楼主: TED781120 (苍夜歌)   2018-03-05 10:02:00
菁英到后期变成GM不整人就没有危机,所以就换团跑了。

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