楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-03-03 13:53:22不通膨...其实(对营运来说)坏处就是你角色要出的够快够多
不然营收主力的课长阶级很快就会冷却,毕竟不是每个角色都非抽到不可
所以通膨适当我认为是有好处的,而且敌方难度也要增加
玩家才会有一步步成长跟挑战的感觉
只是这个前提是老角色也需要跟着平衡调整战力(就是buff)
但是通膨太快就像CC,在我退坑前只有传勇跟3.0的SSR才有战力
老玩家觉得抽以前的角色跟白痴一样
(看向我的红字文化,在九领队连出场都没位子)
另外FGO是异数,很多人都是看卡面看设定看模组就抽了
强度?反正有孔梅就够了,然后练几只适合周回的角色
毕竟出场的就只有三只,练多也只是自我满足不是吗?
※ 引述《CCapocalypse (CCinfinity)》之铭言
: 如题
: 许多游戏都有通膨问题
: 角色越出越强是正常的
: 只是出太快会有问题
: 但是不通膨 角色一直出差不多的
: 真的是好事吗?
: 某款说角色难抽 但是保值的游戏
: 就是一个例子
: 角色玩法没啥突破
: 还越出越烂 游戏越来越无聊
: 以前我玩pad 除了714那次比较扯之外
: 几乎都只是在寻求突破而已
: 我也会哭哭通膨
: 但其实我也知道我只是没钱跟上meta
: 才在那里抱怨的
: 其实很多时候通膨不见得是坏事吧?