[闲聊] 游戏通膨真的是坏事吗?

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-03 12:16:18
如题
许多游戏都有通膨问题
角色越出越强是正常的
只是出太快会有问题
但是不通膨 角色一直出差不多的
真的是好事吗?
某款说角色难抽 但是保值的游戏
就是一个例子
角色玩法没啥突破
还越出越烂 游戏越来越无聊
以前我玩pad 除了714那次比较扯之外
几乎都只是在寻求突破而已
我也会哭哭通膨
但其实我也知道我只是没钱跟上meta
才在那里抱怨的
其实很多时候通膨不见得是坏事吧?
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2018-03-03 12:18:00
不求进取和市场崩溃的平衡很难滴
作者: toloveXD (史卡诺)   2018-03-03 12:18:00
条条数值逼玩家花钱跟上,这样算好事吗?
作者: Israfil (赎罪圣音)   2018-03-03 12:18:00
不通膨 玩家抽新卡的意愿就低
作者: toloveXD (史卡诺)   2018-03-03 12:19:00
*调调
作者: ykes60513 (いちご)   2018-03-03 12:19:00
以前辛苦拿到的马上变废物啊 谁会喜欢
作者: s2637726 (BBQ)   2018-03-03 12:19:00
逼玩家花钱还不是因为本体是课金粪Game
作者: Imuran (生而为人 我很抱歉)   2018-03-03 12:19:00
维持稳定通膨率很重要,膨太快膨太慢都没有人要抽卡
作者: s2637726 (BBQ)   2018-03-03 12:20:00
怎么不看看WOW每次改版 版本初都比前个版本末通个7~10倍
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2018-03-03 12:20:00
不然游戏公司要出转蛋制干嘛
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 12:20:00
你讲的就是膨太慢转无课了
作者: acquirement1 (阿垮门)   2018-03-03 12:21:00
你可以等游戏准备倒了再抽 保证战力不通膨
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 12:21:00
反正队友一定绑一个某人 大家一样爱用强角
作者: horseorange (橘小马)   2018-03-03 12:22:00
要玩家花钱不就同一颗头从情人节换装换到圣诞节吗
作者: a1234555 (肉宝宝)   2018-03-03 12:22:00
原po讲的游戏没有楼上说的问题这个游戏就算出烂角还是能逼人花大钱抽卡
作者: rufjvm12345 (小饭)   2018-03-03 12:23:00
要膨可以阿 至少不要那么明显的上下位互换
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 12:23:00
中课很讨厌这种游戏
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-03 12:25:00
来玩fgo早期强角都保值
作者: roywow (BeeeeeZ)   2018-03-03 12:26:00
GBF通膨后再把旧的角色buff 佛心
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 12:26:00
迟早会歪到的很难说保值...
作者: kronioel (鵝妹子英)   2018-03-03 12:29:00
通膨没问题啊 但是速度要控制好r
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-03-03 12:30:00
看游戏类型跟经营模式
作者: KinoYW (marKinoYWn)   2018-03-03 12:30:00
维持每版本2%通膨率就好 (咦?
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-03 12:31:00
之前搞通膨商法的游戏都下去了,事实就是这样
作者: a62511 (alex)   2018-03-03 12:32:00
弹珠在这方面控制得满好的
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-03 12:32:00
就算是课长,只要被通膨婊到一次不爽就是会退坑
作者: npc776 (二次元居民)   2018-03-03 12:33:00
玩LOL阿
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2018-03-03 12:34:00
看完内文还在提F/GO XDDDDDDDD
作者: IMPMatthew (大帝)   2018-03-03 12:34:00
这是要拿新东西骗课的游戏才有的问题
作者: sulecandys (郭大侠)   2018-03-03 12:36:00
看枫之谷就知道通膨的重要性
作者: Minihil ( )   2018-03-03 12:37:00
通膨还有分放生旧角和会拉旧角的
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-03 12:37:00
原来是在酸没通膨 但还4要挺fgo 等玩家受不了迟早会改变策略的 放心
作者: rickydai888 (暗夜流光)   2018-03-03 12:38:00
适度通膨对经济成长有正面影响(误
作者: Minihil ( )   2018-03-03 12:39:00
哀伤的是看盐川的尿性 新角通膨 旧角87%也无法受益
作者: Yadsmood (反转冲动)   2018-03-03 12:39:00
FGO的玩家要的又不是好玩的游戏 而是好舔的老婆整天替FGO担心一点意义也没有
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 12:41:00
通膨可以 但也把旧角buff到堪用吧 难道以前课金都是白痴?
作者: dreamnook (亚龙)   2018-03-03 12:43:00
金钱通膨的太快连有钱人也会受害(?
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-03-03 12:43:00
要控制的是通膨量和速度,还有对老角色的救济
作者: sokayha (sokayha)   2018-03-03 12:43:00
通膨到后来王血条的0写不下 很麻烦
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 12:44:00
FGO就休闲养成游戏 类别不同 要说强度的话 保值也让人课金意愿增加
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2018-03-03 12:45:00
还以为在说价格
作者: wiydluck (樱井雪乃)   2018-03-03 12:46:00
角色强度的通膨蛮好的 目的是为了让新玩家能追上老玩家至于货币的通膨就不太OK 因为会造成新手什么都买不起
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 12:47:00
强度通膨是为了照顾新玩家,这算是必要的吧
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-03-03 12:48:00
要控制的是通膨量和速度,还有对老角色的救济
作者: GK666 (COSMOS)   2018-03-03 12:48:00
通膨很重要 但不能一次膨太过头 像宝可梦G5>G6的通膨就太过
作者: Srwx (Srwx)   2018-03-03 12:50:00
FGO有持续通膨一定是坏事 这游戏是要养爱角 不是拼通关
作者: k1222   2018-03-03 12:51:00
这么爱通膨怎不去玩白猫
作者: WeiMinChen (无)   2018-03-03 12:51:00
弄得不好会把小课清课族赶走
作者: e2167471 (乔妹)   2018-03-03 12:54:00
你没钱跟上meta 对你来说不就是坏事吗??
作者: WeiMinChen (无)   2018-03-03 12:55:00
玩过通膨到90%机体变产废的游戏 觉得没通膨没差
作者: work1024 (Q哞)   2018-03-03 12:55:00
FGO角色强度跟本不是重点
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-03-03 12:56:00
去玩召唤图版就知道了,通膨的经典
作者: probsk (红墨水)   2018-03-03 12:57:00
对营运来说当然是好事
作者: dodomilk (豆豆奶)   2018-03-03 12:57:00
通膨可以,但也要有方法让旧角能变得跟新角同等级强PAD吕布从一线角变成废角让我愤而弃坑之后的进化也没什么改进
作者: durg (........)   2018-03-03 13:05:00
fgo照顾新玩家是靠放大腿给人抱。一张雪之城海叔就能一路砍到第六章
作者: helba (网络贫民窟)   2018-03-03 13:05:00
无保底世界池垃圾角我不行
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:05:00
PAd至少旧角还会拉一下 冈吼在通膨上SB说第二绝对没人敢
作者: durg (........)   2018-03-03 13:06:00
再说,fgo又没有玩家对战体制,没有什么新玩家追不上的问题啊
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:07:00
说第一 XDD
作者: newasus (我是萝莉控我自豪)   2018-03-03 13:09:00
和现实金融一样啊,稳定慢速通膨
作者: durg (........)   2018-03-03 13:10:00
一般来说,要吸引新玩家,办庆典比通膨实际吧。例如之前千年战争四周年祭典,自选两张黑卡。再加课一单就能凑齐三大天,确实吸引不少新王子入坑,老王子也能趁机充实队伍
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:11:00
通膨就是坑杀离不了坑的老玩家用的 这招叫杀鸡取卵
作者: defendant (被告)   2018-03-03 13:11:00
4
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2018-03-03 13:12:00
不通膨就卖人设啊!
作者: durg (........)   2018-03-03 13:13:00
如果是有玩家对战系统的手游吧,与其通膨,新玩家更宁愿去新服不是吗?
作者: Rammywife487   2018-03-03 13:17:00
就跟经济学一样 稳定的微幅通膨是舒适的 但很难其实fgo也有通膨啊 白值平均提高 梅林出来后上限也被拉高一个等次 技能的复合化 fgo的保值是建立在现在做角不会无脑给强数据 而是给特定玩法 玩法窄一点的就弱角这样而已
作者: davy50707 (小冠)   2018-03-03 13:22:00
你看全民打棒球的卡色跟数值越出越多
作者: yo800810 (小敏)   2018-03-03 13:23:00
一般通膨是ok,但因为外挂打币团而造成的通膨不喜欢
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 13:27:00
贞德也是直接buff到T1角的 其他游戏也能把开服石抽角buff到T1吗
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2018-03-03 13:29:00
GBF把常驻免费取得角色BUFF到T0 笑而不语
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:29:00
fgo通膨反而惨好吗1% 越出越强 抽不到的更容易退坑
作者: gn005066 (肛门爆裂)   2018-03-03 13:30:00
FGO哪有差 随便配都可以过关的
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:30:00
不就白猫之前的样子通膨会配合关卡难度提升
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:32:00
fgo新角出太慢又有盐川式平衡 所以体感通膨不明显不然像之前外来种那样 换到其他出角快的游戏其实就算很恶
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:32:00
盐川的平衡能力 我是不相信能做得好
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-03-03 13:33:00
意的改meta了
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:34:00
这种做不好 老玩家很容易走人
作者: su850206 (Arrows)   2018-03-03 13:34:00
看看GW2 几乎没有通膨 但这也让游戏很容易无聊封顶
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:35:00
因为无课微课的石头就是那么多
作者: asLay (老詩)   2018-03-03 13:35:00
gbf T0上去还有hrt级(x
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 13:36:00
可以buff旧角复刻骗钱阿 一直通膨出新角不就是想从老玩家手中挖钱出来
作者: ts1993 (komi1111)   2018-03-03 13:36:00
新帐号一抽 马上屌打 容易造成剥夺感
作者: cplusplus426 (c++)   2018-03-03 13:42:00
最近的杀生院就buff给你课了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-03-03 13:45:00
FGO也有通膨 只是很慢 新角又常常被炎川是平衡弄残技能单效果变复合技 白值提升 梅林出场都通膨阿关卡说真的也在break系统后变麻烦打了 只是通膨很慢而已
作者: johnny3 (キラ☆)   2018-03-03 13:49:00
通膨才能骗钱 旧角后来再buff就好
作者: Yadsmood (反转冲动)   2018-03-03 13:54:00
想玩游戏性为啥要玩FGO? 出发点就不对了
作者: the992255 (the992255)   2018-03-03 14:25:00
像舰娘这种活动难度通膨如何?
作者: millcassee (贝雅)   2018-03-03 14:25:00
我觉得梅露可的调节就很好啊 不是普通的难抽
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-03-03 14:26:00
gbf秒了
作者: aa091811004 (falaw)   2018-03-03 15:02:00
gbf玩久了就会发现 主角才是最强的(ry
作者: Yadsmood (反转冲动)   2018-03-03 15:11:00
是吗 那希望你之后不要像我一样对DW绝望退坑 我玩了两年看DW毫无长进 钱赚一大堆过了这么久玩法一样死板出了新卡一样钞票滚滚而来 你觉得DW还想要改进?
作者: linzero (【林】)   2018-03-03 16:25:00
纯收藏养成是要靠死忠粉,加上强度、战斗是要增加游戏性跟黏着度
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2018-03-03 17:08:00
所以哪个游戏通膨很适度 原PO推荐一下阿
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2018-03-03 17:18:00
通膨,顾名思义就是通货膨胀,你有听过现实发生过适度的通货膨胀吗?没有的话怎么又会说游戏的通货膨胀会适度呢?
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-03-03 17:32:00
现在手游选择这么多...玩家自己也喜新厌旧不就这样
作者: alinalovers (凛冬将至企鹅在天涯)   2018-03-03 19:11:00
那是对某些产品而言吧,不过看来我第二段说错了,现实的确是个有适度通膨的MD。不小心按到嘘推回来

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