楼主:
alinwang (kaeru)
2018-03-03 09:13:36http://www.storm.mg/lifestyle/405454
台湾之光!这款MIT游戏让日本人爆推、强国人为玩盗版亲自忏悔!
他们的游戏,不只冲进任天堂Switch排行榜与萨尔达传说、马力欧赛车等知名大作并列,
连日本殿堂级电玩杂志都撰文推荐、获邀至东京电玩展展出。跟市面上开发预算动辄千万
的游戏相比,这个由七八年级生组成的小团队,如何用MIT游戏反攻电玩大国日本、打进
国际舞台?
年级生李思毅和程思源创办的独立游戏公司 SIGONO,成立仅 4 年旗下游戏只有少少几款
:《OPUS:灵魂之桥》、《OPUS:地球计画》,全球热销超过 500 万套,吸引众多国外
发行商询问代理。发行商代理或许是能够赚最多钱的路,只是他们选择经营自己的品牌,
希望有朝一日可以打造出坚强的台湾原创 IP。
https://goo.gl/Cppija
OPUS:地球计画在Switch排行榜上曾与萨尔达传说、马力欧赛车等知名大作并列前10名,
是相当亮眼的成绩。(图/取自Sigono粉丝专页)
做游戏被认为“不入流”,每天睡不到四小时,他们仍不服输...
企管系毕业的李思毅毕业后按照既定轨道进入相关产业,但从小就爱玩游戏、喜欢创作的
他,知道做游戏才是他愿意投注一生的热情所在,因此总是利用课余、下班后所剩无几的
时光,去填补自己兴趣的缺口,没日没夜地画游戏的设计图。那时,台湾开发环境艰困,
游戏仍被认为“不入流”,想制作游戏只能靠自己摸索。
台湾每年有许多怀抱梦想的莘莘学子进入相关科系就读,最后留在游戏业界的仅有不到3%
,自制研发人才持续减少,台湾只有不到5%的产品是由台湾人研发,其他95%以上都是代
工。正因如此,李思毅希望打造一个健康的产业环境,让跟他怀抱同样梦想的年轻人能有
发挥的舞台。
最初,李思毅和程思源与几个朋友租下一间小仓库就开始做游戏,一天睡不到四小时、没
日没夜地工作,期间也经历优秀的成员一个个接受 Google、Sony、Amazon 等大公司的聘
雇离开......支持两人走下去的,只有一颗不服输的心。
让世界电竞明星、奥运火炬手无酬直播的动人故事
“人们愿意花数个小时在游戏上,我们就要让玩家打从心底满意这个游戏。”这样的坚持
,让团队近日上架 Steam 的作品《OPUS:灵魂之桥》获得全球玩家极度好评。
“你会发现有人真的很在意我们的游戏,这真的可以改变他们的人生”程思源说。他们收
到无数玩家的热情回馈,还有中国玩家为玩盗版游戏亲自忏悔,连奥运火炬手、电竞直播
主小苍cany也为游戏开直播。年收超过千万的小苍不要任何酬劳,自发地直播了游戏。
“当时我们完全没有任何行销预算,只想着把游戏做好,所以那天发现小苍居然直播我们
的游戏,当下真的非常感动......”李思毅说。
李思毅相信,从善意出发的游戏可以改变人心,让寂寞的人变得幸福、让悲伤的人得到疗
愈。对他和程思源而言,游戏是述说人生与想法的载体。
https://goo.gl/uRgmc5
从善意出发的游戏,可以让寂寞的人变得幸福、让悲伤的人得到疗愈。(图/取自Sigono
粉丝专
数百小时组一个画面,打造高水准MIT游戏
为了打造让玩家打从心底满意的游戏,SIGONO 在品质上维持着高水准。
“像是一个游戏画面,总共用了几百个不同的零件去组装,每一个零件都要花数小时绘制
...”李思毅说。这其实是非常大的工程,如果直接画一张图,整个游戏场景只要几小时
就能完成,但为了让细节更丰富,必须把场景切成好几个部份分开画好,再去把它组装起
来。任性的他们,宁愿用几百小时的苦工成就好作品。
不只是美术,制作团队也相当讲究考据。《OPUS:灵魂之桥》是一个关于建造火箭举办宇
宙葬的故事,游戏中的火箭零件材料加起来有超过 100 种,“我们总共绘制了超过 300
种零件,经过反复修正、重新绘制,最后只采用了其中的 100 个…”每一个零件都是现
实中可以用来改造并发射火箭的,非常讲求科学根据。
https://goo.gl/FgEFYy
从游戏的设计手稿,可以看出制作团队对细节的考究。(图/取自Sigono粉丝专页)
台湾能重返世界中心吗?
说到游戏大国,我们想到的不外乎欧美日韩,台湾人几乎从小玩国外的游戏长大。事实上
,台湾曾是全球第三的游戏输出大国,仅次于美、日;如今打开游戏畅销榜,前十名过半
是中国业者制作的游戏。
当电竞已成为国与国的争斗,电玩游戏等职业在台湾仍被认为难登大雅之堂,也导致国内
目前游戏开发的环境十分严苛,不管是相关法令、软硬件还是人才技术培养等,国内开发
者仍然需要艰辛打拼。
台湾游戏尚未完全消失,但是否能重返世界的中心呢?
责任编辑/郭丹颖
作者:
a2334436 (<lol>)
2018-03-03 09:15:00中心?重返?
作者:
NT49 (建议售价49元)
2018-03-03 09:17:00黑人问号
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-03-03 09:19:0026式的农场文标题看起来很low
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-03-03 09:20:00这款有玩一下下,但是因为节奏很慢很慢很慢,不合口味
作者: qwer495 (没海了) 2018-03-03 09:28:00
这个真的猛 之前看实况 很久没看到如此触动我的剧情与表现方式
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-03-03 09:35:00纯推OPUS
作者:
mer5566 (あめ)
2018-03-03 09:37:00这款不适合直播但很适合一个人默默玩打发时间很像精神时光屋
作者: Nravir 2018-03-03 09:37:00
农场~看了三四行才知道是OPUS
作者:
turing (涂妮)
2018-03-03 09:58:00推新闻内容,嘘新闻标题。好东西就是好东西,不需要外国认为好东西才是好东西。
作者:
nalthax (书虫一枚)
2018-03-03 10:00:00好故事,希望隔离区能补完
作者:
pei108 (霈)
2018-03-03 10:02:00推个
作者: silver5000 (silver) 2018-03-03 10:05:00
又在沾光了 给箭头 通常被叫台湾之光的都没好下场
作者: vitalis (forget it ~~~) 2018-03-03 10:06:00
ㄜ~前半写故事就算了,后半台湾游戏界部分…科科
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2018-03-03 10:09:00莓听过
作者:
weboau (那年夏天.灿烂耀眼)
2018-03-03 10:18:00两个都超好玩@@
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-03 10:21:00500万套蛮强的啊洛克人11可能都办不到
作者:
kaltu (ka)
2018-03-03 10:26:00OPUS很烦,找codec资料一直被这游戏干扰。
作者: Ghosta 2018-03-03 10:40:00
并列前10是啥鬼...
作者:
cloudin (☁云应)
2018-03-03 10:49:00推
作者:
dsct (dsctSam)
2018-03-03 11:25:00推OPUS!!
比真正的好作品,可惜没不像返校会炒话题,普作捧成神作,台湾人只爱话题性
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-03-03 11:38:00推
作者: dc871512 (阿日) 2018-03-03 11:48:00
台湾之光
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-03-03 11:53:00灵魂之桥我退款了 找材料很烦
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-03-03 11:56:00Steam 是独立游戏天堂 台湾加油!
作者:
Myrd718 (Myrd718)
2018-03-03 12:18:00好游戏,但重返中心43小
作者:
danielqdq (摸射里Moxury)
2018-03-03 12:39:00游戏做的好还要被媒体黑 干你娘
作者: down200n (down200n) 2018-03-03 12:39:00
pv廉价感符合售价,还是推mit
作者:
oidkk (啧啧)
2018-03-03 12:48:00推
作者:
kimicino (kimicino)
2018-03-03 13:04:00推
作者:
demonik (白鹭鸶山)
2018-03-03 13:28:00萨尔达?
作者:
andyboji (Damascus)
2018-03-03 14:03:00这文章写得有够像叶佩雯