※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://gnn.gamer.com.tw/4/159314.html
: 任天堂和COLOPL之间的官司已经在2月16日于东京地方法院举行第一次口头答辩,第一次口
: 头答辩的内容,仅限于双方提出书面资料、确认现在事实以及决定下次开庭时间。考虑到
: 专利官司通常都相当秏日费时,实际上应该连正式开始都还不算,但从提出的书面资料当
: 中,已经可以确定任天堂主张受到《白猫Project》侵害的专利是哪五项
: 专利一:以座标为基准的虚拟摇杆操作。2004/9/3提出申请
: “使用指向装置(触控操作)模拟摇杆控制时,提供能够防止玩家操作陷入混乱的游戏程
: 式、游戏装置与输入装置”。
: 专利二:在触控操作停止时,根据物件位置关系而进行的反应。2005/4/26提出申请
: “在具备指向装置(触控操作)的游戏装置电脑设备上,玩家解除操作时,以画面上与其
: 他物件的相关位置来决定行动的游戏程式”。
: 专利三:从省电休眠模式回归时的特定操作。2001/11/20提出申请
: “在具备省电模式的游戏主机上,进入以及解除该模式时等行的操作管理程式”。
: 专利四:游戏装置之间的好友连线机制。2005/7/27提出申请
: “通讯游戏系统”,其实简单来说就是连线游戏的好友连线限制之实作方法。
: 专利五:角色被物体遮蔽时的表现方式。2002/4/3提出申请
: 在游戏空间内配合地形物件与玩家角色之配置来决定描绘状态的游戏装置以及游戏程式。
以现在的眼光来看,
这些技术都是手游最普通的功能
but这个but,任天堂是在2001~2005期间申请这些专利的,
当时连第一代iPhone都还没上市,
请问那时间的手机长啥样子呢?
https://kknews.cc/zh-tw/digital/9yr8zlb.html
当时主流就是那些折叠的智障型手机喔
当时有人想到大萤幕的全触控手机会变成主流吗?
根本没人会想到吧。
所以可以早十几年研发出之后普遍使用的专利
这就是成功企业厉害的地方啦。
换句话讲,如果任何乡民可以研发出10年后被普遍使用的专利,
那大概一辈子都可以躺着过了。