任天堂只要游戏强
就能立于不败之地
剩下就是硬件诉求明不明确
现在在说WiiU的诉求不明确那也太马后炮
但软件的话很容易判断这家公司的特色
也很容易判断下次出现满分大作大约会是什么时候
我们都知道
当年PS时代SQUARE是为了捧FF一个系列
让其他系列像圣剑或SAGA几乎都死了了
一将功成万骨枯
最后FF自己也快枯了
事实上任天堂也经常为了一线作品而抽其他单位的资源和人力
跟SQUARE不同的是
他们是拿二线作品来做实验
实验成功的点子就会被放到马力欧和萨尔达上
一线的成功又会反哺二线继续维持
新人也可以在二线得到磨练
跟马力欧和萨尔达等作品比
任天堂的二线作品其实风格更加混沌
更加具有实验性质和恶搞性质
还有
别相信日厂说啥从来不玩别家游戏
那都是死要面子的屁话
任天堂不关心别家的作法的话
游戏里那么多别家的梗当我看不出来?
而且任天堂可以那么精准的对流浪IP做资源回收
还帮CAPCOM弄逆转裁判?
最了解其他家日厂游戏的不是别人正是任天堂
任天堂了解CAPCOM了解KONAMI了解NAMCO SQUARE KOEI......等等等
所以说,任天堂出满分大作的频率是有间隔有节奏的
通常是一款神作中间要隔几年良作
酝酿累积一段时间后才会在有个集大成的神作出现
像FF
扣掉九代以外
每次出新作搞得都像旷世神作一样
哪有天天在过年的?
FF要是有像任天堂这样的话野村就不会花公款出去旅游和吃吃
拖不下去了才开始贴招聘广告
六代以前那种一代强调系统一代强调剧情的节奏性早就消失了
虽然前面说评论硬件是马后炮
但从软件回来看硬件
其实任天堂出主机也有一些特性
当初也有人说Wii成功了任天堂就应该趁胜追击
一口气拉平跟其他两家的性能差距
但任天堂还是没有这么做
其实其他两家到现在还是有点赔本卖硬件
任天堂宁可顶着性能代差的弱点
那是因为他们会留好几手准备和后路
别说NS宣称没有要取代3DS或WiiU了
当年NDS推出时也说不会取代GBA
现在GB系列的草都不知道长到哪去了
任天堂每次赌赢了
就会继续消费蓝海直到变成红海就像WiiU一样
而游戏的开发也会进入实验期和吃老本期
集气准备和下次硬件革命作连携
我们来看看任天堂主机和游戏配合的历史:
GB:super mario land
NDS:new super mario bros
N64:super mario 64
Wii:super mario galaxy
NS:super mario odyssey
过渡时期:
GBA:super mario advance
3DS:super mario 3d land
GC:super mario sunshine
WiiU:super mario 3d world
我看NS接下来就是NS2
然后任天堂也会出些冷饭或是像风之律动或3D世界那种不冷不热的作品
被逼到无路可退的时后再把之前准备的后路给拿出来赌一把
而只要游戏集气的够强
任天堂就至少能立于不败之地