※ 引述《LDJ85 (LDJ)》之铭言:
: 只是这些战斗画面中只有4,7算是打得较久了
: 其他的战斗不是完全是脑力PK不然就是1.2招内就定胜负了
: 和其他三本柱比起来感觉就是少了一点热血感
: 不知道大家会比较喜欢哪种战斗呈现??
当然是猎人
猎人的战斗一直很注重一点 "专业"
以友克鑫、蚁王篇来说 战斗都是为了达到某种目标而产生的
大部分的人对自己的任务与目的都相当清楚
除了蚁王篇后半的小杰外 所有人都算正常
猎人的战斗也比死神更加复杂 必须要考虑全局
例如莫老五除了本身的实力与运气外 能够从蚁王讨伐战活下来
主要就是他能考虑全局达到体力控管与战术调度
所以猎人的战斗缺乏热血算合理
毕竟这群人都已经是在体力与智慧上达到专业水准在进行任务
理论上火影忍者也是要达到这种水准
一个班有队长(老师) 战斗主力或侦查 医疗忍者这样的配置
全部都是为了顺利完成任务而组合的搭配
可惜火影后期全部都在放大绝 甚至连忍具都变得毫无意义
要侧重很屌的主角与爆干强的敌人 最后就会沦为单挑戏码
这也是团队战斗很容易在少年漫画消失的原因
反而再不斩到中忍的战斗 还有一点可看性可言
海贼王则是完全的相性与毅力论
与能力者或其之间的战斗有针对弱点的考量 需要角色的斗智与巧思
这至少在司法岛以前 还算是以7~10%存在于海贼王的作品中
每个篇章最后的大将对决 则用日本人最喜欢的根性论来收尾
这都还算是少年漫画可以接受的范畴
但自从霸气以后 什么东西都可以用霸气挡下
根本就是自然系超强 但我超人系也抓起来打个五十大板的逻辑
更不用讲司法岛书迷为之疯狂的六式 现在看起来根本废到笑
尤其尾田的战斗越画越没节奏感 兼顾全局后镜头切换又变得很乱
至于死神 就已经是垫底 当然不可否认死神是在拼潮的
泼墨下去固然很爽 但是在追周进度你就会很想自杀
少年漫画的战斗 在我个人心中的综合排位大概是这样
贾修 > 猎人 > 海贼王(新世界前) > 出包王女 >
火影 > 海贼王(新世界后) > 魔法老师 > 死神