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主帅亲征!声名狼藉的 EA 执行长出面替公司政策辩护
EA 最近并不好受,《质量效应:仙女座》评价欠佳、解散 Visceral Games、《战场前线
2》课金争议,接连重创 EA 的声望。EA 的 CEO 安德鲁威尔森,便在公司每季的例行说
明会中替 EA 辩护,让大家知道 EA 并非谣传的那般不堪。
EA 的风评早就声名狼藉,为何现在才出面说明?理由有两个:第一,EA 宣布 BioWare
旗下大作《冒险圣歌》将延至 2019 年发售(虽然他们不认为这是延期),EA 的风评应
声下滑。第二,EA 赋予众望的《战场前线 2》销售量仅有 900 万套,与预期的 1,000
万套差距甚大。EA 受到内忧外患的双重夹击,难怪威尔森要跳出来替 EA 辩护。
出席说明会的分析师认为 EA 过去几年靠着 FIFA 系列大红大紫后,便将资金挹注于运
动系列以外的开发小组,却没有获得理想的成果。分析师希望威尔森能够说明他的执行方
针,以及 EA 对非运动系列的愿景。
“回顾公司过去几年的表现,模拟市民系列每年都维持佳绩;《战地风云 1》是系列最大
规模的演出,也是该年度最佳射击游戏。”威尔森在说明会中表示,“植物大战僵尸系列
的两款作品开出红盘,《闇龙纪元:异端审判》是 2014 年的年度游戏。虽然《质量效应
:仙女座》评价两极,销售量却十分理想,赢得玩家的强烈认同。我们的跨平台手机游戏
《模拟城市:我是市长》、《模拟市民免费版》与《星际大战:银河战将》在市场上也获
得高度的成功。”
威尔森认为,撇除外界的主观评论,EA 去年的表现算是可圈可点,也是游戏业评价最高
的经销商。“我们并非完美,仍有许多事情需要学习,而我们是一个持续学习的公司。我
们总是将玩家放在第一要务,夙夜匪懈地持续努力,确保玩家可以从我们身上得到期盼的
游戏体验。”
▲ FIFA系列是 EA 最傲人的成就。
“我们已经着手调整部分开发程式、改善部分测试程序、改变以前设计好的部分方法、修
改市场的部分措施。我们总是持续学习、持续进化、为了服务玩家做出正确的改变。然而
就平衡的观点,我认为我们已经针对运动系列与非运动系列的发展,做出最大程度的努力
。”
威尔森的说法是否可信,这点可以从 EA 近几年的股价走势图看出端倪。我们可以看见
EA 的股价在最近几年持续攀升,即使去年年底因为微课金风暴而下挫,今年年初又回复
到原本的水准。
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▲ EA 近 5 年的股价持续上升,是一家会赚钱的公司。
我们很难找到肯定 EA 的玩家,却很容易找到因为微课金、宝箱机制以及重组旗下小组而
抨击 EA 的玩家。就跟民众总是喜欢吐槽政府一样,玩家总是喜欢吐槽 EA,即使 EA 曾
经分别于 2012 年与 2013 年推出《质量效应 3》与《绝命异次元 3》等强作,照样被玩
家票选为‘美国最糟的公司’,EA 根本就黑掉了。
EA 的确很顾人怨,然而站在商业的角度来看,EA 无疑是成功的经销商。当其他经销商赢
得玩家满堂喝采,却让投资人赔到脱裤子的时候,EA 则是以实际表现赚饱赚满,证明自
己是一只会生蛋的金母鸡。就是因为够凶够霸道,EA 才能屹立不摇,坐稳游戏业的龙头
宝座,EA 就是这种狠角色。
反观台湾游戏业龙头智X...