※ 引述《forsakesheep (家里蹲鲁废肥宅)》之铭言:
: ※ 引述《Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)》之铭言:
: : 农历年将至
: : 来推荐版友一款轻松休闲的佛心手游,FGO
: : Fate / Grand Order
: 反推这款游戏
: 以下说明:
: : ==============================================================================
: : 客观上来说,FGO大概有这些优点:
: : 1. 游戏营收高,不用怕游戏倒闭
: 就日版看起来说的确是不会倒,但是这个游戏的营运机八跟智障到你会希望它早点倒
: 如果是B服或是台服,一个有随时被和谐的可能,一个说倒就倒,自己斟酌
为啥台服说倒就倒 你说了算? 至于B服一直被政府搞我是没话说
: : 2. 游戏相关的作品多
: 如果你是对Fate系列或是TM社的相关作品及世界观有兴趣
: 即使是FGO本身的剧情,在网络上甚至TM版就有影片跟翻译,不需要特地玩这款游戏
: 游戏本身的烦人程度会让消磨掉你对剧情的热情
一开始玩的感觉 主线剧情太长了 而且前面几章超级流水帐的
: : 3. 社交性高
: : 当然不是指游戏本体
: : 游戏本体的社交性仅止于抱好友大腿的support
: : 但是游戏外的社交性就很高了!
: 所谓的‘游戏外社交性’有90%建立在抽卡晒卡之上,懂吗?
: 不懂的话看看专版就知道,大多数都在讨论要不要抽/抽到了没/抽不到暴死/抽到超爽
: 甚至是C洽里有关FGO的文章也有很大一部份是假询问真晒卡的
: 除非你是超级欧洲人,不然迟早有天你会抽到暴死然后被人晒到火大
: 剩下的10%则有9%是在讦谯营运,只有大概1%是的在讨论游戏内容
: 毕竟系统都被解包解光光了,机制也在那里,剩下的就是RNG搞你(这个后面谈)
: 反正要过关就是把角色练好练满,没其他方法
https://i.imgur.com/Skw8Bj3.jpg
: : 4. 轻松好上手,农度低,不占时间
: 我只告诉想入坑的玩家
: 练满一只五星角色需要大概1亿6000多万的QP(游戏内金钱)
: 然后你打最有效率的QP关,40AP=3小时20分钟=大概能取得150万QP
: 再加上所需的素材,单是一种素材要取得需要的数量大概需要5000AP(期望值)来打吧
: 想入坑的玩家可以大致想像一下‘练满一只五星角色’需要花费多少时间
: 碰上活动的时候,靠着活动给的素材效率会好一些,但是活动也需要农而且给的有限
: 大概是你不抽卡(活动加成用的卡要用抽的),大概要比自回多花4000以上的AP才能农满吧
: 当然你也可以完全都不农,但是一来活动打得痛苦,二来可能打不过一些必要的关卡
: 而且最重要的,我玩过需要农的游戏大多都能自动/半自动,或是简化操作到极致
: 减少玩家的心理跟生理压力,但是FGO不一样,就像营运讲的干话‘FGO不是效率游戏’
: 即使你最佳化了队伍,你还是要操作个10来次+等上游戏动画的2-5分钟才能解决一关
: 然后为了最佳化队伍,你又必须农更多的QP跟素材,练更多的角色
: 简直就是无间地狱
这边在玩文字游戏吗 说练满一只角色结果是说技能
单纯打完活动一天大概花2~3小时左右就能搬空商店(扣除活动主线时间)
平常没活动会闲的要死 一天自然回体288体力打40AP关卡
只要7场就能清空一整天的体力 除非你是在推主线AP爆炸的新手
不然大多时间根本闲的要死 嫌到你FGO完久了会开始找其他手游玩
: : 5. 活动赠送的角色基本上介于堪用~超强之间
: : 像最近 FGO台服 就有高难度活动:罗生门
: : 我没有课金也是可以轻松通关!
: : https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1517846296.A.EA6.html
: 原PO的这篇文一次周回关卡要打到15回合,而且可能还有各种RNG搞你(爆击/集中攻击)
: 我猜一场所需要的时间不会少于15分钟,而且有意外阵亡就要重打
: 然后这种高难度关卡总共要打超过50场,呵呵
: 还有,如果你不练角色技能是不可能达到这种成果,至于练角色技能的成本在上一题
: 三星角色的成本大概是五星角色的1/3,一星角色又是三星角色的1/3
: 但是他们都吃差不多的素材,等于你练低星角色,高星角色就没素材跟QP练了呵呵
这看起来向是在唬没玩过的人 大多数低星角甚至是大多数角色都没有对技能练度
有多大的要求好吗 3星角 狗哥矢避系列 或充NP系列的才值得练满技能
不过你要用低星或是没带劳工打就是要比较痛苦 而且这次罗生门本来就不是新手向活动
好吗 实际上你上面说的素材不练技能玩久了一定会多到爆 而且除非你是大课长不然
你的素材消耗数量在这可拨的抽卡机率下 五星没几只的情况更不可能缺
: : 6. 角色抽到以后强度不容易贬值
: : 不会像某些游戏
: : 为了逼你抽卡
: : 常常角色抽到以后
: : 未来不久以后就变成产业废弃物了
: : 选了之后游戏打不过关
: : FGO你抽到角色用到游戏结束营运都没有问题
: FGO目前看起来是没有角色通膨变产废的可能,但是却会有角色一出场就是产废的可能
: 当然我这样说有些过份,不是说某些角色比不上低星角色,而是投资跟效益不成正比
: 人家抽到术尼禄你抽到不夜术,花差不多的QP跟素材练起来
: 人家能三回合(相对)快速的刷关卡,你可能要打上8回合还会翻车
: 而且角色一出就各种盐川(营运方代表)式平衡
: ‘阿这个角色这样设计可能太强了,所以给个很糟的副作用’
: 你就会看到人家的角色一只能carry整个队伍,你的爱角可能上了一堆buff还是水枪
: 而且是被营运恶搞成残废的
黑肉术算还好 但是性质跟泳装UMU差不多的文西最惨
同样是限定和自冲50系列伤害跟辅助性能被海放
还有被艾蕾打脸打歪的白枪傻QQ
: : 7. 低星爱角也能变强角
: : FGO这个游戏最高阶就是5星
: : 等级上限也最高(90)
: : 4星等级上限则是80等
: : 活动赠送的也是4星
: : 但是可以靠吃圣杯提升等级上限到90,甚至100等
: : 更低星的角色也是可以的!
: 这玩意儿是限量的,你会希望保留圣杯用在高星角色上提高角色上限
: 还是用在非爱角的低星角色上?
是爱角你管他低星高星红A只有4星 狗哥只有3星 你这里根本是为反对而反对
你还不如提低星角吃杯完三围还是输五星比较实在 科科
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: : 接下来就是一些个人比较主观认为的优点
: : 8. 故事剧情好看
: : 第一部起始的前四章
: : 第二 第四章的故事不好之外
: : 一三章个人觉得还算不错的
: : 剧情要在五章以后才会渐入佳境
: : 高峰听说是六 七章
: 剧情如前述,可以看别人的影片跟翻译就好了
: 甚至因为FGO剧情的好坏程度不一,很可能亲自下去玩了之后却发现剧本跟白痴一样
: 而且说实在的我觉得FGO把世界观拓展的太大了,却没有先想好怎么串接
: 造成吃书跟剧情bug一堆,一个以剧情做号招的游戏搞得要吃书实在是...
这里说的吃书根据情BUG是啥阿 一堆 可以举例一下吗 目前玩到第五章
好像没看过耶>< 只听人说过不能召唤师匠梅林之类DER 你可以分享一下
: : 9. 美术风格与宝具动画用心
: : 个人是很喜欢FGO的卡面的美术风格跟宝具演出
: : 但是这个就是比较主观了
: : 进度最快的日服有人物演出有越做越华丽的趋势!
: 但是很吃电、也很吃效能
: 同样一只手机看CGSS 3D Rich的MV不会lag,开FGO的沙漠场景会lag
: 然后身为世界上营收第三的游戏,居然说‘做一个新角色模组要半年,更新模组要4个月’
: 我说你们是没花钱请制作人员吗?看看隔壁CGSS多用心好吗?
: 当初说要取消定期维修结果常常搞到没办法正常开放,干脆取消维修结束时间的公告
: 这种技术还出来开讲座是认真的吗?
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