Re: [讨论] 为什么会有"冷门神作"这种东西?

楼主: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2018-02-06 18:55:19
※ 引述《wizardfizban (疯法师)》之铭言:
: 嘘 poolfish: 加上NetHack、免费的网页游戏,Rogue-like我玩过至少上 02/06 17:55
: → poolfish: 百片,确定要跟我辩这个? 02/06 17:56
: → poolfish: @sd2567:ARPG啊,不然咧? 02/06 17:56
: 不用和你辩....
: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Diablo
: Diablo by Blizzard is considered by many to be a commercial roguelike, a
: roguelike that was graphical and real-time. Developers Brevik and Schaefer
: had in mind a graphic version of the "old Unix-based games". Eight months
: into development, the decision was made to make the game real-time as opposed
: to turn-based. Diablo is by all accounts a Roguelike, but with graphics and
: real-time gameplay.
: Quotes from interview with developers included in Diablo: The Official
: Strategy Guide:
: "They said their game would be Rogue, Moria, and NetHack meet Crusader: No
: Remorse and DOOM," Producer Bill Roper says. "Now that was something
: different. We all loved the old Unix-based games, and when we took a look at
: the design documents, we just had to go with it."
: Brevik and Schaefer had kicked around the idea for a different type of
: role-playing game from Condor's founding. Brevik was a long-time fan of the
: old Unix-based games, those simple dungeon hacks that were different every
: time you played them. "It was all text," Brevik says, "so you were really
: just moving the squiggle around to fight the letter 'A.' Not all that
: exciting. But we thought, what if we gave them a graphic treatment?"
: ====
: RogueBasin是纪录 roguelike 游戏的网站。
你贴英文,我贴中文
https://zh.wikipedia.org/wiki/Roguelike
Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地
牢中探索、回合制、基于图块的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。大
部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色
扮演游戏的影响。尽管Beneath Apple Manor与Sword of Fargoal诞生在先,但1980年开
发的Rogue被认为是Roguelike的先驱与该类型名称的来源。上世纪80与90年代,
Roguelike 游戏在大学生及程式设计师中十分流行,并衍生出了诸多变体,但都严格遵守
了被称为“柏林准则”的一些规则。著名的传统Roguelike游戏有:Hack、NetHack、
Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、深入地下城之石头汤(DCSS)以及
Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说)。
近来来,随着个人电脑的发展和游戏系统的完善,出现了很多融合其他游戏元素的
Roguelike变体,例如下列独立游戏:Weird Worlds: Return to Infinite Space、
Spelunky、The Binding of Isaac(以撒的结合)、FTL: Faster Than Light(超越光速
)、Cataclysm: Dark Days Ahead、Rogue Legacy(盗贼遗产)、Risks of Rain(雨中
冒险)。以上有时被称为“roguelike-like”或“rogue-lite”游戏,以示与传统
Roguelike的区别。其他如暗黑破坏神(Diablo)、虚幻世界(UnReal World)等游戏,
也明显受到了Roguelike游戏的影响。[1]
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中文大家都看得懂吧?这表示暗黑破坏神有一部分的Roguelike游戏的成份,
但并非等于是Roguelike游戏。
等等,还有日文咧。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ローグライクゲーム
里面有比较详细的Roguelike游戏的特征,这边只提两点:
恒久的な死(无法S/L,死掉就重来)
食粮问题(会饿死)
我是没听过有谁玩呆阿伯练到很强然后饿死就只好重来的啦………
下面有提到Diablo,不过不是直接当作类型作,而是有被其影响到的作品:
主に“自动生成”の要素をハックアンドスラッシュ系の楽しみに升华したようなタイト
ルやミニゲーム的に挿入されているタイトルが多い。
(主要是把“随机产生”的要素跟打怪练功的乐趣结合而成的作品,
或是作品中的小游戏。)
ディアブロシリーズ - どちらかと言えばハックアンドスラッシュの要素が强い。ディ
アブロ2は2000年代のオンラインゲームの础となった作品で、后にコレに影响されたと
见られるオンラインゲームが多く作られた。海外ではこれに酷似したゲームを‘ディア
ブロライク’と呼ぶこともある。
第一句话:着重于砍杀的要素。
https://zh.wikipedia.org/wiki/砍杀游戏
俗话来说就是砍怪练功。
最后一句:海外把类似的游戏类型称作Diablo-like。
Diablo-like的游戏我也玩过不少,很明显已经发展出另外一套了;
你会把抄CS的游戏称作光线鎗、鎗卡游戏?
或是把星海争霸称作沙丘魔堡II型的游戏?
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-02-06 18:58:00
但他的确是roguelike呀 的确有争议但近来roguelike的定义己经没以前那么死了 争议也少多了 roguebasin中也有写是否算是流派之一是个开放
作者: icemango (我是芒果)   2018-02-06 18:58:00
-like 字尾不就表示不用 100% 符合吗?
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-02-06 18:59:00
性问题 但他被视为roguelike是没问题的
作者: P2 (P2)   2018-02-06 18:59:00
我记得现代四大Roguelike的Tales of Maj'Eyal没有饱食系统
作者: P2 (P2)   2018-02-06 19:00:00
roguebasin跟wikia一样大家都能编写,收录很宽松
作者: frank8233 (黑暗)   2018-02-06 19:01:00
roguelike 重点应该是随机性以及死亡不可逆吧 吃饭啥的不是重点
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-02-06 19:03:00
暗黑破坏神如果只有专家模式应该勉强算吧
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-02-06 19:03:00
Tales of Maj'Eyal 一般难度也没死亡不可逆哦Tales of Maj'Eyal只有最高难度才死亡不可逆
作者: sd2567 (starseed)   2018-02-06 19:07:00
死亡不可逆不是要件 地城随机才是
作者: beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)   2018-02-06 19:50:00
ㄧ条命 乱数地图 回合制 特鲁内克大冒险最符合
作者: ashrum (玄凤阿修拉姆)   2018-02-06 19:59:00
原PO是凡高的画太凡高不算印象派的概念
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-02-06 22:27:00
你的roguelike是很老派的定义现在很宽松了 现在有随机地图和随机道具就能算了
作者: a8418635 (agogo)   2018-02-07 02:58:00
虽然我也觉得按黑破坏神不是roguelike 但有必要为了这种事吵起来吗?

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