[闲聊] 要顾物防魔防,坦比输出辛苦对吧

楼主: GonVolcano (火山君)   2018-02-04 22:34:59
很多游戏都设计物攻魔攻、物防魔防机制
但仔细想想,坦是不是比较不划算
因为坦要顾及物防魔防,也就是两项能力
但输出可以专精一项(物攻或魔攻)及可
也就是说,坦相对比较辛苦,对吧
作者: LAODIE (老爹)   2018-02-04 22:36:00
反正坦不动的补的锅 结案
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2018-02-04 22:38:00
这明明是看官方愿意给什么装备
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2018-02-04 22:38:00
以后是坚盾剑怪的时代 随便练都又坦又痛 谁还跟你专精
作者: joy82926 (阿邦)   2018-02-04 22:38:00
会吗 攻击比较难练吧 遇到物/魔防高的不就打不动了
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-04 22:39:00
大部分副本游戏坦的地位都比较高吧?DD通常是竞争最大又最没影响力的XD
作者: knight60615 (游侠)   2018-02-04 22:41:00
坦很吃观念啊 又不是站在原地当沙包就好了 当然抢手
作者: orze04 (orz)   2018-02-04 22:41:00
能当坦不是有技术和装备就好....EQ更重要
作者: rootshaw18 (枭根)   2018-02-04 22:42:00
死骑最强小绿盾!
作者: dfsf (dfsf)   2018-02-04 22:43:00
DD要钻研的话就挺辛苦 打完团没事就在研究log 不过拼世界榜的过程蛮有趣的
作者: z72117211 (z72117211)   2018-02-04 22:46:00
魔兽的坦超轻松啊 拉住就好
作者: aa881104 (脑脑der)   2018-02-04 22:51:00
魔兽的坦明明就要DBM放减伤(′・ω・‵)a听DBM
作者: dreamnook (亚龙)   2018-02-04 22:53:00
我以前听过最好笑的状况是坦仇恨建了2分钟被打OT灭团然后坦补换了个打后一路顺风
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2018-02-04 23:01:00
坦忙在准备 补(辅)忙在实战 DD在...装忙?
作者: hsiehfat (Okami)   2018-02-04 23:03:00
没有DD死命输出,你坦再硬补再奶都推不倒王别再忽视DD了好吗?
作者: orze04 (orz)   2018-02-04 23:06:00
很简单 看看世界频一团缺坦一团缺打 哪个容易先满
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-04 23:21:00
看系统设计阿,有的系统坦物魔防就是都强才会是坦,DD则是会有一边是弱点,但是对同物理职就持平。
作者: amsmsk (449)   2018-02-04 23:29:00
DD竞争压力大阿 相对坦只有几个抢装备
作者: krousxchen (城府很深)   2018-02-04 23:34:00
要看吧,有的游戏没分物魔防
作者: n555123   2018-02-05 04:34:00
看是什么游戏,DD不是没贡献,只是玩的人跟需求都多而已
作者: tim756489 (请问您腋下如何)   2018-02-05 09:04:00
坦的电脑不能LAG 要不然会灭团
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2018-02-05 11:36:00
要找一个合格的DD的难度比合格的坦补简单超级多通常有女友的都叫女友玩DD,因为无脑……

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