我自己比较讨厌庞大世界观的作品,有不少作品因为自己看不懂在前期就弃坑
刚入坑看夏娜时,那堆关于红世的中二名词单靠文中论述完全不能理解
前半段还勉强看懂,我脑袋基本是将两方代入成吸血鬼和猎人角色去理解
之后战斗原因等等我都放弃理解,并当成夏娜悠二感情的催化剂
可是到后段创世神出现,一堆“神威显现”“大命”…让我脑袋当机
夏娜悠二感情上的冲突极度吸引,不然早就弃坑
第三部动画可能明白这一点,在设定上的敍述都可免则免,个人评价亦非常高
一些满满套路的作品还好,因为我可以用一些刻板印象套用在作设定上
例如机器人应该是无感情的,圆神是巨乳的
令我比较容易理解角色的行为和互动
加上作品重心未必放在世界观上,有其他吸引我的看点未令我失去耐性
有些作品有意摒弃这些固有印象,利用这反差作前设去推动剧情,或者埋下伏笔
可是不预习一下作品背景很容易影响前期感受
可是游戏的话,去google等于让自己被雷
有些游戏模式很难像小说可以回头重看剧情,导致常常搞不懂剧情
以下最近两套比较深刻的作品为例,尼尔跟绯夜传奇
尼尔
在破完A 结局之后,虽然知道还有后续剧情
可是因为一些未解释的设定,已经严重影响自己感受
因为故事一开始说人类被赶出地球,然后利用机器人试图夺还
可能我漏看了什么,我一度以为commander跟resistance camp的都是人类
而且自己对机器人无人性无感情的刻板印象,对YoRHa所有机器人的行为都有疑惑
他们有不同的感情,会好奇,有任务以外的嗜好
而且杀机器人不是断电路,是捏脖子,受伤会喷红色液体
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在前期我分不清楚我该用人类还是机器人去看待/代入那个角色
这些悬念反而勾不起我看下去的欲望
绯夜传奇
这部快要破完了,可是真的要到中后期才完整理解整个故事
前期只提到人类、业魔、对魔士、圣隶,还想可以轻松代入
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废物、怪物、魔法士、性隶
结果那些本来只会攻击人的业魔(怪物)原来会说话,有复杂感情
而那些外表一副人模样的圣隶又被说不是人,只是一群工具
他们好像不会说话,也没有自主行动,
好吧,他们是工具他们是工具他们是工具他们是工具他们是工具他们是工具
结果又跑来一堆解放的圣隶,活得跟人没什么分别,之后我脑袋又当机啦
其实我很喜欢这两部
当初有想过弃坑,可是当初如果放弃了,就没办法看到后续更精彩的剧情
我有想过硬塞剧情,到结尾再算,又失去第一次感受到的震撼
尤其是尼尔的A结局令我完全出戏
这些问题是我心态的问题,想问问大家有没有同样情况和调整方法