Re: [闲聊] 台湾当年游戏业要怎样做,才能持续荣耀

楼主: blasheep22   2018-01-31 01:48:46
这种问题真的要逆转思考一下
不要只思考
为什么台湾游戏产业没落
不如思考
游戏产业发达的需要什么特质
我认为还是老生常谈
就是“市场”或是更狭义的说就是人口
早期是选择不像今天那么多
网络慢而且没那么普及
更没有STEAM这种平台
台湾自己做的游戏
尤其是小品类
更是在当时电脑配备、网络不发达的年代
有一席之地
就是因为勉强大家都还会去买来玩
也就是市场还在
但是在阿扁选上总统后那几年
Online大爆发 雨后春笋出来
网络也开始普及
韩系游戏那时候看很新鲜
而且能多人游玩在那时候是一件很妙的事情
台湾的工作室市场被抢走
做线上游戏的经验又不够
虽然还是有童话、神州这种优秀的作品
但是一下子就被淹没了
后来有一阵子真的超死水的
很多家工作室都转型成美术代工
(我记得龙爱就靠美术外包活了下来)
代理游戏比制作游戏好赚
老板都知道投资哪个
其实传奇推出精灵乐章的时候
真的红到日本韩国去
当时大家都觉得有机会
巴哈那时候一堆韩国人的群组
但是传奇真的新瓶旧酒
没有把握这个机会突破新市场
我大学的时候
PS3刚出来
线上游戏委靡不少
尤其是WOW人数真的是一落千丈
我认为这是线上游戏疲劳
因为MMORPG就是这些能玩的
新鲜感逐渐消失
反而是STEAM
和一些单机游戏突然开始有市场\
很可惜
当时从这块反攻的台湾工作室更少
我认为有一款游戏是个分界点
MINECRAFT
自从这游戏出来后
MMORPG真的进入尾声了
单机游戏重新变成爱宠
(顺道一提
根据我的观察
MC上市之后
身边肯买正版游戏的变很多)
线上游戏只有LOL冲破天际
至于手游这一块
我真的没什么观察
感觉好像是我昨天才在玩愤怒鸡
今天怎么突然跑出一堆手机游戏
还一堆台湾厂商
然后MMORPG真的死了
死的很彻底
除了新作变超少
巴哈上面也只能看到MS和WOW残留一点温存
回到正题
台湾游戏业会没落
真的是全球化必然的结果
不用太在意
QQ
作者: sumarai (Pawn)   2018-01-31 01:52:00
为了部落!
作者: DiAbLoE (?)   2018-01-31 01:56:00
波兰人做了巫师 新西兰人做了poe你太激动了吧 我只是上面看完darling推文随便推一下 lol
作者: zxcmoney (修司)   2018-01-31 02:02:00
他们想问的是,为何台湾没出现特例?
作者: DiAbLoE (?)   2018-01-31 02:06:00
很多家都转去中国开动画学校 赚得超级爽阿 是近年来中国本土的也起来 台厂也捞不到东西 才又转回来
作者: cactus44 (钢弹仔)   2018-01-31 02:16:00
台湾有出现过啊,只是后来就没了因为特例就是极少出现啊
作者: scottham (蓝天阿哈)   2018-01-31 02:35:00
台湾的人口市场,成功的话也是特例阿
作者: alinwang (kaeru)   2018-01-31 08:54:00
拿世界百万中之一公司特例来说嘴,波兰第二个CD PR呢?以为CD PR成功模式很容易复制?

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