楼主:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2018-01-28 15:00:15就是说啊
看到有人提无敌就想到
很多游戏里面还有一个叫回避或闪避之类的
就是miss喇
无敌的意思是别人打你的伤害是0
那么Miss就是完全打不到
虽然一般在游戏里面 不可能设定成100%miss
不过不觉得这机制其实很op吗
无敌一定是有时间限制技能 不会让你永远都是武当
但是回避就不一一样 点高了永远都是你的
对方攻击力再高 只要一个mi★ss就吃屎
所以有些人会着重在回避大于防御
大概4这样想法 有点讲不太好 欢迎讨论
作者:
ChiChi7 (777)
2018-01-28 15:01:00铁龟,敏兔
作者:
yuizero (14)
2018-01-28 15:02:00所以很多游戏都导入回避疲劳系统了
作者:
Manaku (manakU)
2018-01-28 15:02:00割礼回避
作者:
otira (欧特拉)
2018-01-28 15:07:00坚毅之心
大部分游戏回避太OP时都会被砍成智障,然后就是肉盾当道了
作者:
arcss (捷比)
2018-01-28 15:09:00你以为95%回避不会被3连爆击秒杀吗 XDDD
很多游戏回避都是假随机 5刀一定会被砍到一刀之类的只称回避那一刀就把你砍死了
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2018-01-28 15:10:00皮卡丘 快避开
作者:
Klauhal (赤)
2018-01-28 15:11:00只要打不中就没有什么大不了的!
作者:
kinuhata (kinuhata)
2018-01-28 15:13:00你以为必中技是设计来干嘛的
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2018-01-28 15:15:00机战中不就有100%回避?所以AI就设定成不攻击100%回避的
有看过小说有回避值的设定,抵销等值伤害,也有机会失去重心之类的,没耗光之前打不中
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2018-01-28 15:16:00结果就是像大马or盖特这些超级系又有特殊回避的扫台全场
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2018-01-28 15:19:00以前玩某个回合制网页游戏 某次改版的回避率可以撑爆高 然后看课长pk就是两个一直互闪看谁运气差没闪到就死
1被围殴递减2敌方必中3回合数后递减4回避cap其他应该还有很多克制回避的方式
作者:
yang50105 (Zero dot Zero)
2018-01-28 15:21:00机器人大战就是经典例子阿 后期作品就有回避疲劳的机制了
作者:
gunship (姜旭)
2018-01-28 15:22:00不是100%的回避都不可靠啦
作者:
ss60413 (太寒天)
2018-01-28 15:24:00不会让你永远都是武当XD
有回避也有命中就好啦,如果你回避100%对方命中50%就只剩50%回避的效果这样
作者:
AlianF (左手常驻模式)
2018-01-28 15:30:00上了必中就等死吧
消除buff 必中效果 技能衰减 都是常用的处理方式
不同游戏处理方式差很多吧,限定:物理回避/普攻回避。克制:无视回避/必中招式
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-01-28 15:41:00很多游戏只限物理回避 DND系的的好像法术都不能回避
作者:
ganbaru (加油)
2018-01-28 15:48:00回避疲劳系统让我想到兰斯9,加奈美回避用完后大概只能撑一击就死了....至于没回避疲劳系统地例如曹操传,典伟给他加个敏捷根本没人摸的到他...
作者: nickkk (nick) 2018-01-28 15:53:00
罗伊德表示:
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-01-28 15:56:00折纸战士有回避特化人物啊w只是遇到等级差太多的敌人会变成机率闪
作者: salinia (as) 2018-01-28 16:01:00
打过wow副本的都知道坦靠回避补师心理阴影面积多大
现实中比剑 动作太大的回避只是找死 徒耗体力还不一躲掉连续来的下一剑 反观游戏内回避就只是个判定机制
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-01-28 16:12:00打专家模式的时候 不可能去依赖回避这种不确定的东西
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2018-01-28 16:31:00WOW在70年代就有贼靠回避坦伊利丹了
作者: lonely235711 (lonely235711) 2018-01-28 16:42:00
宝可梦 缩小三次基本无敌
作者:
juncat (モノノフ)
2018-01-28 16:47:00FF11忍盾唱空蝉其实还挺有趣的阿
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-01-28 16:50:00想起WOWTBC时代的盗贼空气坦(100%闪避)……
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-01-28 17:00:00
哈哈 楼上跟我想到的一样 那时真的爽死了虽然需要很多队员帮忙 不过真的是爽 仇恨很难做就是了
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2018-01-28 17:03:00设定回避上限啊!像是只能95%或99%闪
回避只要不是100%就好了,回避撑那么高其它素质一定差,被看到一刀就死了
作者:
gametv (期待着今天)
2018-01-28 17:21:00payday2有段时间人人穿西装跟重装保全打,没人穿ICTV
作者:
utcn92 (望风来)
2018-01-28 18:47:00皮卡丘!快躲开!