Re: [问题] 虚拟Youtuber的成本?

楼主: vanjr (van)   2018-01-26 22:58:52
: → lordmi: AI脸是有staff在后台控制的,即时撷取目前还不够
绊爱的表情应该不是后制出来的。
请看下面的影片
https://www.youtube.com/watch?v=X9AR0vyOQSw
这是去年三月的AnimeJapan 2017,绊爱在现场和观众互动的摊位,
当时绊爱在日本完全没有知名度,所以摊位前几乎没有人,
绊爱必需经常和现场路过的游客搭话,请他们过来和自己玩游戏,
飘溢着一种尴尬的悲壮感XD
影片是一位韩国的绊爱粉到日本拍摄的,当时绊爱在韩国反而比较名......
可以看到影片48秒左右的时候,绊爱露出的ジト目(半目)表情,
这是实时反应出来的,不是后制调整出来的,
也不太可能是由另一位工作人员来按下控制表情的按钮,
因为现场无法预测回答的语句和语气,不可能预测该用什么表情来回答才好。
唯一有可能实时按下控制表情的,只有绊爱自己,
但是要一边流畅地回答观客的问题,一边记着要按下哪一个按钮,
这是非常困难的,而且影片看到绊爱的双手也没有出现额外的控制动作,
所以绊爱的表情应该是用某种方法直接捕捉到的。
这是比较早期的影片,后来绊爱的动作捕捉还有改进,
现在的流畅度和延迟感都比那时好很多,
看现在的直播会更明显。
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2018-01-26 23:00:00
现在办互动的话要到大舞台了
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-26 23:02:00
韩粉投资成功
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-01-26 23:04:00
不就facerig这种技术 阿婆也有搞animoji
作者: jimmycool (北七)   2018-01-26 23:10:00
满多paper在做这种事 e.g.https://www.youtube.com/watch?v=eOjzC_NPCv8
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-26 23:12:00
我也认为是这样,AI的表情比其他VT生动且自然但肢体上就没特别好,不只手指,她手臂其实也常骨折一般VT的表情撷取几乎都是用facerig,但AI的我猜不是特别tune过,就是用了非facerig的软件来搞
作者: as3366700 (Evan)   2018-01-26 23:18:00
可以抹杀一个人存在的背景,用出什么超常规技术也是很合理的
作者: togs (= =")   2018-01-26 23:18:00
绊爱不就是真实存在的AI?
作者: guogu   2018-01-26 23:21:00
手臂那些很困难 因为3D模组的身体比例会跟真人有差距
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-26 23:22:00
但相比之下未来明就"比较"少出现肢体骨折的现象
作者: a62511 (alex)   2018-01-26 23:45:00
作者: kamir (小K)   2018-01-27 00:00:00
未来明的模型一定有黑科技
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-01-27 00:08:00
如果以动作来看,我看是有个人穿动态衣即时侦测人体跟电脑动画绘图最大的不同就是会有细微自然的颤动,人不会动一只手就只有动一只手,而是全身或多或少全都在动,AI很明显不是动画操作,穿动态衣跟脸部侦测,配上脸部表情筛选,会比制作动画来的快速准确。
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-27 00:15:00
VT大多都是用动态侦测啊,很少用动画的吧?一般都是用Neuron这套,不过未来明的感觉不太一样搞不好有穿动态衣(高价解),其他的可能就不一定了便宜的做法是用wii remote,Kinect之类的
作者: kamir (小K)   2018-01-27 00:21:00
用Wii Remote像是野良猫那样吧,不是很自然。
作者: LiNcUtT (典)   2018-01-27 00:23:00
对阿,但是建构成本很低,一般个体户都是用便宜版的像上篇提到的最低价作法25万羊,其中Neuron就占20万剩下的就facerig,wii remote这些,不然5万根本搞不出来
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-01-27 02:20:00
我非常在意1:33秒的拍手是穿过去的XDD
作者: Siu (荟)   2018-01-27 17:51:00
戴头盔玩BIO7还能眼睛有变化

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