※ 引述《ga736422 (姚三辰)》之铭言:
: 有蛮多少年漫画都会遇到这样的问题,拿完结的来说,火影忍者后期最大的问题就是战力
: 通膨了,波之国的上忍对决,放到后期的忍界大战变成小孩打架。
: 海贼王也是,霸气这个设定,让强者间的对决变成霸气的对决,有趣的恶魔果实不再影响
: 战局。
: 可是少年漫画就是要追求刺激,新的敌人必需要强大才能制造紧张感。
: 我看过的作品中,我认为完美的解决战力通膨问题的,你知道的,jojo第四部,荒木让原
: 本星尘斗士中的武力对决变成替身能力对决,可是他作了许多作者不敢的事,换主角。
: 另一个天才就是富坚了,他用丰富的题材强化了战斗的主题性与多元性,gi及最近的王子
: 战就是很棒的例子。
: 至于万用钢炼,强度一直都不是这部的重点。
: 最近我仍有再追的作品,我英希望不要也掉入了强度地狱。
: 不知道大家对于这个问有什么看法呢?
七龙珠:通膨始祖
最标准的后面的敌人一定比前面的敌人强
问题在于有时候后面敌人的设定没办法让人接受他这么强(人造人比弗利札强)
所以像是魔人、破坏神这些设定就还可以让他接受了(界王神表示?)
还有修练变强回来的弗利札也还好(四个月就和超篮差不多强也是笑了)
只是变成千年的最强战士超级赛亚人变成了大笑话了
还有战斗力数值绝对是元凶
海贼王:鲁夫还是滚吧
虽然没有战力数值化,不过通货膨胀也很严重
因为前期后期都有相同阶级(七武海)的敌人但是表现却有差别(比如霸气)
鲁夫跟着雷利修练两年但是稳定度不足以出关导致后面的惨况(前面是怎么撑过来的)
不想打太多,所以直接说结论吧
可不可以不要再加强敌人的强度啊
不仅鲁夫跟不上卡塔克利的战力,连前面的敌人都变成笑话了
难道沙鳄、路基、摩利亚都比麻糬人弱?连顶上战争的队长颜面都没了
死神:这个虽然让人吐槽不过比上面两部好多了
因为问题不在战力通膨而是敌人的能力很夸张(像是打不死的奇蹟)
还有一护你不要再当地毯路人了啦
不然蓝染大人还能彻底玩弄犹哈巴赫也能说明了
连葛利姆乔都能收掉两个星十字(虽然都是尾刀)
JoJo的奇妙冒险:这其实还真的没有所谓战力通膨
除了柱之男比较难讨论之外
所有替身使者只要不是太差其实不会差太多(除了时间、空间、因果三系)
承太郎都能一路喔啦喔啦打爆,连乔瑟夫都能烂替身智取敌人了
真的还好(结果替身能力愈来愈夸张)
精灵宝可梦:小智就无限轮回到游戏出完吧
DP时期就告诉大家要挑战四天王与冠军就是这么难了
所以小智输给四天王级的艾岚很正常(骗谁啊 小智也是四天王级啊 还称霸对战开拓区)
还好SM就保留实力和脑袋了
通货膨胀在这代也没发生
火影忍者:少数通货膨胀不严重还控制得宜
为什么这么说?
因为前期的敌人放到后面的表现让通货膨胀的感觉压到很低
我爱罗、大蛇丸、兜的表现应该没人怀疑吧
就连第一个BOSS再不斩和白在大战中也是表现不错
至少以前再不斩也是让卡卡西累到躺下一次的BOSS本来就没多弱
以上几部就是这样的感觉吧
我相信大家绝对能看得懂
ps.通灵王?算了吧