楼主:
utcn92 (望风来)
2018-01-19 03:13:38※ 引述《aynmeow (认真减肥 请勿敲打喂食)》之铭言:
: 真的
: 这段还有几个非常非常浪漫的梗
: 就是那个被称为骗子的冒险家的子孙
: 依然相信自己祖先是对的
: 还有那个用木板钉成城堡的家 其实超级小
: 这设定我也超喜欢
: 像是在说子孙虽然怀抱巨大的性念 但现实上还是很脆弱 毕竟都没人相信
: 当然半个家飞到天上的点也很棒
: 如果剧情不是明指出来 而是画在背景 用暗喻的方式就更棒惹
: 最后在天空上敲钟 传到地上 证明传说 也超浪漫的
: 哭惹QQ
: ※ 引述《razghot1597 (TIGER)》之铭言:
尾田习惯用一个套路讲故事:小人物+象征物的故事当核心,随着故事进展,将情感堆叠在
该核心上。例如“居鲁士/玩具”、“费什泰格/血”。
那为何空岛篇感人?现在不感人?以前开宴会吃肉很开心,现在像一群8+9?
空岛最成功的,是把许多人的愿望收束成“一条线”,最后在一个“点”上爆发。
具体来说,首先是铺写人们的愿望和遗憾。大骗子子诺兰德、大战士卡尔葛拉、双方
子孙的不甘心、甚至那条大笨蛇.....把无数思念全集中到“黄金钟”这个象征上,于
是,当鲁夫敲响黄金钟的一霎那,情感爆发,每个人都在一定程度上被救赎了。
我相信,不论你喜欢空岛哪个正方角色,在那一瞬间都会替他欣慰吧。
“真是太好了。”
同样的套路,也可套用在阿拉巴斯坦的“下雨”。
但是,现在同一招不管用了。
当世界观变复杂,各方势力冒出来,又出一大堆不相干的杂鱼,心思各异、铺垫不足、
角色扁平,用这招当然就骗不到眼泪了。没认真地收集到元气,怎么能期待元气弹威力?
对,鸟笼,就是在说你,推推推,是在推三小?呷洨配油条啦。
总之,少了名为情感代入的滤镜后,以往自动忽略的一堆缺点,现在都格外碍眼了。X
作者: hongho (hong) 2018-01-19 03:28:00
阿拉巴斯坦跟空岛真的赞 可惜回不去惹
应该在CP9篇烧完船就改成鲁夫们的冒险仍持续下去,完!
作者:
NukAnah (‘ ’)
2018-01-19 03:43:00推情感的收束,想当初每周追连载,休刊超难过,现在...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-19 03:49:00我是觉得他出太长了 我看到罗跟其他人出来 只觉得想跳过他们的黑页跟个人故事......
德岛篇剧情其实很棒 可是鸟笼却把那累积的张力给松弛掉 只让人感到傻眼…或者说 把推鸟笼那段拿掉 都好很多 可惜了
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-01-19 05:14:00"点亮香朵拉的灯火" 这招大概就尾田的巅峰了
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2018-01-19 09:27:00现在也没以前那种“点”了,推鸟笼、打大妈,没有更具体的一个标的,剩下解决敌人而已...
还有那个倒数十分钟爬起来也是智障透顶......整个德岛就山寨版的阿拉巴斯坦 救国救公主 玩不出新把戏
作者: willieSin (篠微绯羽) 2018-01-19 11:39:00
鸟笼太拖,其实只要跟罗联手打赢就够了
作者:
treeson (树桑)
2018-01-19 12:01:00还有自己山寨自自己