※ 引述《heybro (魔法肥宅见习生)》之铭言:
: 如题
: 以跳跳三本柱来看
: 近战武器人数>>远程武器人数
: 游戏的话,除了FPS,大部分游戏还是以近战为主
: 为什么ACG的创作会比较倾向冷兵器?
跳跳的主要戏码就是主角方一直嘴对手,嘴到敌人崩溃或是打赢的时候说教,
如果大家都拿远程火力互轰或玩狙击战,要怎么嘴人啊,根本没办法演啊XDDDD
另外就是,跳跳这种主要走王道路线的,主角大多是遵守中古骑士道精神的无谋莽夫,
玩智谋战以及阴险的从远方干掉对方,实在不太符合形象~~
更困难的是,明明是玩远距离火力战,还要演成老套的长时间苦战戏码。
不过推文提到的境界触发者,是真的把远程和肉搏战设定成很良好的体系,
可惜作者已经生病休刊好久好久了......
另外我想提的是迷雾之子的外传(最近台湾代理第二集)。
由于故事背景被设定于类似工业革命,这套的战斗是以枪枝为主轴,玩肉搏战的不多,
然而战斗的过程因为保有本传的奇幻设定,所以还是能够很饱满充实。