楼主:
ROMEL (Bin)
2018-01-15 08:38:35从古到今世界各地领导者必然碰上的问题,
“你怎么知道你部下的贤愚忠奸?”
那就想到,若是把策略游戏的人物数值拿掉,玩家要怎么“观察”人物的能力好坏?
作者:
angelegg (我被倒坦我超强)
2018-01-15 08:40:00就让他去输赢阿 不然哩0.0
作者:
buke (一坪的海岸线)
2018-01-15 08:40:00看来我该让肾了
作者: zxc1379 (肚皮) 2018-01-15 08:44:00
先选奶大的女角阿能力值是次要的
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2018-01-15 08:56:00难怪有人会说人生游戏是粪GAME 连个数值都不给 怎么玩
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2018-01-15 08:56:00选奶大的
作者:
Dirgo (静!)
2018-01-15 09:18:00捧来捧去每个看起来都天才,斗来斗去就全部看起来都很低能.
作者:
angelegg (我被倒坦我超强)
2018-01-15 09:28:00ㄟ都 数值化只是游戏方便 没有详细数值的游戏也不是太稀少 现实中数值很难量化 我问简单的问题 飞可是100的话西门该有多少 我说80你说60本人说90 谁说的了算? 还要考虑到状况好坏的问题
作者:
qpeter (常驻程式)
2018-01-15 09:31:00月旦评?
作者:
angelegg (我被倒坦我超强)
2018-01-15 09:36:00就算是三国志游戏 武力90单挑70也不是必胜 数值仅供参考 世人只care成就了什么 智力100的台大博士出社会后卖鸡排 智力50国小毕业的业务年新千万 哪个猛不用说了吧好像有点跑题 就这样吧
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-01-15 10:09:00送礼物给异性 请问好感度影响是w?
作者:
lucifier (lucifier)
2018-01-15 10:12:00帅哥 歪国人 好感++ 宅宅 好感度--
作者:
yudofu (豆腐)
2018-01-15 11:41:00没有办法,如果观察变成能力的话,那跟直接告诉你结果没有两样,顶多就是花你行动点数这样的设定。人类史上唯一有用的就是两三套系统互相牵制告发,君主在去分析其中的真假,如果只剩一套系统就是国家完蛋的开始。游戏里的谣言系统顶多算随机的二择而已,信不信主要还是看哪个武将数值高而已....XD
作者:
a103232 (Lu凉凉)
2018-01-15 11:51:00先看人设不是基本吗?大众脸=杂鱼
国安局 警备总部 调查局事务不同都直属 又互相监视