Re: [问题] 三国无双4是不是有道墙

楼主: yamatobar (747-8I)   2018-01-07 16:42:15
※ 引述《tg9456 (宝宝藻)》之铭言:
: 小弟的非宅朋友们几乎都有玩过真三
: 不过大多是玩到四代 少部分玩到二代 停留在“国中小时期的经典”程度
: 听过没继续玩的理由是动作系统变得很奇怪 多个晋军很奇怪 或是没有Ps2以后的主机
: 从真三四跨足到后面其他代 是不是有道不可视之壁挡在那边?
: 好啦 朋友包括我自己 最近也想试着前进看看了
PS2时代的真三/战无会比较受欢迎,现在的无双没那么受欢迎的主要原因,应该就是:
1.以前的高难度真的就是要打好久,很值得去钻研怎么打怎么打才能轻松过,现在的高难度
整个肤浅化割草化,兵变多但是系统上对玩家的优惠也提高许多(内建的外挂?)
无双变简单让部分玩家流失,这我真的不否认
2.动作系统的变化幅度对部分玩家来说不够大,不过至少真三改过好几次,战无从1到4代,
动作系统的更改没那么大
3.真三还是战无都还是以历史为根基,没办法每一代都出现不一样的世界观
作者: Automaticmai (嗄嗄乌啦啦)   2018-01-07 16:44:00
没错 四代真的最好玩 其他就了无新意四代长坂用子龙七进七出抢据点 BGM又好听 超high
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2018-01-07 16:48:00
只玩过大蛇 大蛇用4的人
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2018-01-07 16:51:00
7代不是有出if线
作者: FantasyNova (F.N)   2018-01-07 16:51:00
以前没有奖杯系统 3 4代都玩到全要素 很血尿....
作者: tg9456 (宝宝藻)   2018-01-07 16:52:00
战无4的割草攻击应该算不错的改动吧
作者: FantasyNova (F.N)   2018-01-07 16:52:00
如果三代有 应该会有个修罗虎劳关击破吕布之类的但我觉得比较不红得原因 只是单纯腻了 我的观察啦毕竟无双类游戏从刚开始有(逛大地图的玩法)真的在PS2刚推出满震撼的
作者: kindaichi21 (金田一二一)   2018-01-07 16:54:00
巅峰就是在PS2的3~4 5代黑历史加速衰退
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-07 16:56:00
真三4 战无2 BANANS 2 |||=无双之壁=||| 其他无双game*之后其他无双GAME
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2018-01-07 16:57:00
3-4代神作啊 换平台+五代各种爆炸导致后来就...
作者: truegod000 (我是原住民)   2018-01-07 17:00:00
4代的本子 赞
作者: f1288kku (阿水)   2018-01-07 17:23:00
对我来说最严重的是主机之壁,PS2玩到五代就很laaaag
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2018-01-07 17:29:00
234都小改而已 差别都不大 5代自己暴死 67才有无双回来的感觉 更多女角还能切换武器
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-07 17:39:00
234都是优点累加 到5后直接大破 然后大立忘在家里没带
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-01-07 18:12:00
五代是大破大立失败,六就是走回老路线再外加一些大杂烩的要素,之后只剩服装dlc

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