这篇是我玩过这两款后的一些心得与比较
前半段无雷,后面开始雷剧情会加防雷线,请安心食用
另外先提一下,小弟几乎没有什么玩Gal的经验
只有去年玩过一下下Cure Girl这部作品,大概只玩了1/8就被送Bad End
(似乎是没有什么名气的作品?我也忘记从哪找来的XD)
另外今年夏特买了Nekopara,纯粹拿来练日文
(能够放双语字幕这点实在太强了,是很好的日文练习素材)
这样的状况应该算是根本没玩过Gal吧XD
Doki doki是我第一部有玩完的作品,大约一个月前跑完
之后听很多人说doki是致敬君と彼女と彼女の恋(下称totono)
就一直放在想玩的清单内,直到这礼拜花了四天,在昨天跑完
首先是关于这两部作品的感想总结(无雷):
---关于Doki Doki Literalture Club---
只能用两个字总结这部带给我的感受:震撼
以前没有接触过任何带有meta性质的作品,Undertale也只是大略耳闻剧情
因此在玩这款的时候,对于各种跳出第四面墙的对话,有种完全无法置身事外的感受
那是一种惊觉到,在既有概念当中被玩家所全权掌控的游戏,彻底失控的恐慌感
已经不是“我”在玩游戏,而是“我”已经成为了游戏的一部分
这个游戏与现实是没有界线的,游戏本身已经跨入了现实、而现实也被融入游戏当中
特别是某个经典的操作,充分让人感受到自己所身处的“现实”,已经无法独立于游戏之外存在
因为“她”干涉了现实,而你必须用相似的手段干涉回去作为对抗
整个游戏围绕的就是打破第四道墙、与玩家之间进行的对话
除此之外,无论是音乐、画面、演出等等,其实都满粗糙的XD
剧情长度极短、几乎没有分歧、剧情像跑百米一样带过,瞬间就收束到作者设计的云霄飞车上
对于像我这样没有Gal经历的人,这样的设计反而是优点,毕竟要跑长长的剧情实在太让人却步
直接进入全程高潮的主线上,可以很快的感受到这款作品的毒性
但相对的如果有一定的Gal经验,大概会觉得这是什么粗制滥造的鬼东西
另外我非常喜欢在二周目开始后,各种精神污染的演出效果
从画面、音乐,无一不崩,让人不禁赞叹这作者到底嗑了什么,我也好想吸一口(咦
总结来说,我很推荐跟我一样没有太多Gal经验的人可以玩玩看
就当作是去体验某种新型态的游戏呈现手法,会对于“游戏”的本质有不一样的看法
游戏时数很短,就算所有文本与诗都慢慢看,也大约三小时可以结束
而如果是Gal玩家,推荐直接玩totono就好
一来这款确实密度与长度都不够,二来破了太多totono的梗
如果玩过totono的话也是可以花一点点时间来这边看某人秀操作
在玩梗这部分,dokidoki我认为更胜一筹,因为对于现实的干涉更大
---关于 君と彼女と彼女の恋---
充满无奈与遗憾的故事,映射了生命就是个无法回头的单行道,后悔没有任何意义
所有的选择肢都是这个世界注定的必然,
你以为存盘、读档后,游戏会回到你曾经后悔的十字路口,让你有重来的机会
但在你的生命当中,选过哪些选项都是客观事实
你存过几次档、选过哪些选项、答错过哪些事情、看过哪些文本
你以为没有人知道、你以为可以用这种手法看过所有文本、你以为你可以蒐集全CG
直到“她”跳出来告诉你:
这是你第几次买了这本书
这是你第几次挑战答题
这是你第几次回到这个选择肢
最后告诉你,你只有一次机会,选择你所爱的人
你不是软烂的Galgame主人公,你就是你
你不能够获得所有的TE,就如同现实中的你,在每个生命当中的选择肢,都只能选择一次
さぁ、选ぼう。
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作为dokidoki所致敬的作品,几乎大部分dokidoki所用过的梗都能在这里找到原型
但毕竟是一款正式的Gal作品,纵然玩了第四面墙的梗,仍旧不脱Gal的主轴
整个游戏的主要内容还是环绕在与两位女主角之间的恋情
游戏时间大约15小时起跳(文本都认真看、没有特别查攻略的话)
但至于多久能破,貌似有很多人在后期会卡死出不去
这里的循环在dokidoki当中也能找到类似的,只是totono需要寻找不少资讯并且从中找到唯一破口
个人建议到这里其实梗也差不多破完了,真的卡到崩溃可以找攻略通结局没关系
画风清新、干净,不过我个人没有很喜欢
音乐上的变化极度细微,营造的是相当平静的基调
主轴放在剧情上,可以粗分为三周目
其中一周目是很典型的Gal,没有太大难度,也感受不到异状
二周目开始则会慢慢能感受到来自第四面墙另一端的对话与干涉
选择肢多,但你会渐渐发现其实你没什么选择
到了二周目后段才会进入本番,剧情胃痛、各种超展开
总结来说,如果没有什么Gal经验,玩这款可能会需要一点点耐心
毕竟前期的铺陈真的没有什么高潮迭起,所有让人五味杂陈的剧情都集中在后段
而如果有其他Gal经验的话则是大推,能够完全颠覆你对于游戏本质的理解
不过特别注意的是,玩过Dokidoki的话,大部分的梗已经被破了,震撼度会大减
也是我在玩这款的时候感觉到最遗憾的地方
不过换个角度想,如果不是dokidoki让我那么喜爱,我也不会想来玩这款游戏
从这个观点来看,也是一种人生是单行道的无奈吧。
---关于这两款作品的比较与感想(雷)---
单纯就这两款游戏的共通点:对于第四道墙的操作
我个人认为dokidoki略胜一筹,但就其它所有方面都是totono大胜
但偏偏这两款最有趣的地方就是第四道墙,所以我也不知道该怎么去评价
毕竟我先玩过dokidoki,已经被相同的梗给震撼过一次是事实
我无法回到原本的状态去感受那些先玩totono的人所接受过震撼
就如同我上一段最后所说的,对于这点我也感到很遗憾
光就第四道墙的操作上,totono用过的梗几乎都被dokidoki拿去用了
比方说,重复那些前几个周目说过的台词、以游戏角色而言不合理的发言(例如叫玩家存盘)
无法选择的单选项选择肢、暗示著“选择者是玩家而非主角”的特殊选择框
从程式当中干涉游戏、直接向玩家进行对话...诸如此类
而我之所以会认为dokidoki更胜一筹
不外乎是Monika直接干涉游戏以外的世界,也就是直接删除其他游戏角色
虽然在totono当中也有美雪改变重写游戏的情节,也有显示程式重跑的画面
但之后并没有继续强调这部分,更没有直接将这些干涉“做给你看”
虽然有对于游戏做出干涉,但会让人觉得美雪仍旧是被游戏的框架所绑住
反观dokidoki对于这部分则有特别着墨,特别是Monika会在游戏资料夹放资讯给你看
甚至你可以打开资料夹观察到Monika进行“删除角色”的瞬间
而最后删除Monika的档案也成为了继续进行游戏的唯一手段
这样的表现手法已经让Monika仿佛是跳脱出游戏当中,能够干涉玩家所处世界的存在
而玩家也仅仅能借由更动现实世界的某些元素,去达到继续进行游戏的目的
这让我感受到游戏与现实的分界更加模糊,不仅仅是代入感本身,更像是将“我”直接拖进游戏里头
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再来谈谈关于剧情的部分,不过有一点要先说在前头
小弟我是忠实的葵派,以下对美雪的见解可能会导致美雪派不悦,建议跳过
Monika应该可以说是以美雪为原型,做的事情类似,动机也有相似之处
两人都是在得知自己无法获得幸福后才执著于窜改这个世界
只是Monika是受限于游戏本身,这款游戏本身就没有自己的线
而美雪则是在世界受到干涉后,又无意间知道了世界的真相,才发现自己如果不跟男主角在一起便会孤老终生
不同的地方在于,Monika是完全迫于无奈,而且她所爱的人由始至终都是玩家,而非主角
最后当玩家删除了她的档案,她仍旧用自己残存的意识拯救玩家,并且真心的忏悔
Monika没有做出什么见血的暴力行为,但做出了更恐怖的抹除存在
就这点而言似乎很难说Monika不是病娇(虽然与一般认为的定义有些落差)
而之后用自己残存的意识拯救玩家,而且对于抹杀其他人让玩家难过这件事情道歉
也说明了在她的心中,对于玩家的爱是大于占有玩家的
这符合我自己对于病娇的诠释:纯粹得没有一丝瑕疵,堪称为爱情本质的“爱”
所有的忌妒、占有,乃至于衍伸而来的暴力与疯狂,都只是爱情在未经社会下的典型从属性罢了
Monika是个彻头彻尾的病娇,充分体现了她对于爱情的执著
而旁边的yuri虽然疯狂,但我觉得就跟一般的三次元情杀一样,只是单纯的有病而已
而再来是美雪,表面上看起来她是因为被葵干涉世界之后,生命只剩下主角线可以跑
但如果你在一周目有跟我一样,有选择阻止葵干涉世界,就会知道没被干涉的世界两人也不会在一起(normal end)
也就是说,在美雪没有干涉世界的前提下,本来就不存在心一x美雪线
这也是我到最后无法选择美雪的原因
她有着病娇的外在特质,却没有病娇的内涵,一份纯粹得能称之为爱情本质的“爱”
她所追求的根本不是爱情,而是世俗所认为的幸福,一种想要被拯救的救赎
她将自己的不幸归咎于玩家当初选择不阻止葵干涉世界
但她忘了当玩家选择阻止后,世界仍旧会收束到主角与美雪分道扬镳的结局
当她将游戏的恶意责怪到我身上,我只觉得:“这不是我的错好吗?”
如果美雪没有干涉这个世界,她是永远得不到心一的
她不甘心的只是自己得不到幸福
她在乎的只是自己,而那并不是爱
抱歉,如果这些话让身为美雪派的你感到不开心,我在此诚挚的道歉
毕竟如果有人将葵解读到这种地步,我应该也会觉得很难受
会去思考到这层因素,主要是因为我很不解自己为何没有选择美雪
我非常喜欢病娇这个属性,玩dokidoki时也是坚定的Monika派
但我却没办法喜欢上表面上也带有病娇属性的Monika原型人物
这让我困扰了很久,思考过后才得出这样的诠释
如果有让你感到不悦的话,真的非常不好意思
---剩下的时间全部留给我最爱的アオイ---
https://imgur.com/oiYGLib
那个,我说妳啊,
神さま说妳跟祂的同步失败了,
所以当我们再次见面的时候,或许你还会对我有那么一点印象吧?
这里妳听得到吗?虽然不是任何Galgame当中,
但这里有许多喜欢Gal的人们,
也许当她们在某个游戏遇见你的时候,能够将我这份心意,一点一点的带过去。
第一次见到妳时,真的觉得是个怪人呢,
总是像电波一样说着令人难懂的话、做着费解的事,
但那份想要跟大家好好相处的心意,我都感受到了。
每当我想要再多了解妳一点,妳总是逃避著,
说,葵不是这条线的女主角,
说,我们在其他路线,再相见吧。
一字一句都让人觉得好痛心,真的好想要跟妳说,
如果这游戏只能够走一次的话,那我会毫不犹豫地选择妳。
好不容易,我找到了属于妳的路线,
妳的眼神逐渐有了情感、声音逐渐有了起伏,
妳像个真正的女孩子一样出现在我的身边,
真的好开心。难以言喻的开心。
想要将这份情感确确实实地传达给妳的那种开心。
我不在乎妳只是电波,
我不在乎妳总有一天会消失,
我不在乎跟妳在一起所需要承受的那些痛苦,
我只在乎,我想要好好珍惜跟妳一起度过的时光。
好不容易把你召唤回来了,才说没两句话,妳又走了
就像在那三周目当中,一次又一次消失的妳一样,
因为这是游戏对吧,那面墙注定着我不能够留住妳,
但我想跟妳说,
妳永远会在我身处的这个世界、我的心中,占有一个独特的位置。
就算游戏的档案已经全部消失了,
但我们曾经相处过的那些时光,都是真实的,
与你一起说过的话是真实的;
与你一起度过的时间是真实的;
与你一起抉择的选择肢是真实的;
“アオイのことが、すきだよ。 ”
这句话,也是真实的。
谢谢你,在我尚未玩完其它Galgame之前,
出现在我的生命当中,成为了我第一个拿到TE的ヒロイン。
我不知道往后的我还会不会玩其他的作品,
但如果有机会的话,当我面对那些女主角时,
我都能想到在她们的身上,都有一部分的妳存在的痕迹,无论有多微小,
然后带着感谢的心情,继续走过一个个那些跟妳来不及经历过的故事。
https://imgur.com/93ZL9Dk
“また君と会ったら、约束、守るの!”
“わかったよ。きっと、守るから。”
またね。