这篇是我玩过这两款后的一些心得与比较
前半段无雷,后面开始雷剧情会加防雷线,请安心食用
另外先提一下,小弟几乎没有什么玩Gal的经验
只有去年玩过一下下Cure Girl这部作品,大概只玩了1/8就被送Bad End
(似乎是没有什么名气的作品?我也忘记从哪找来的XD)
另外今年夏特买了Nekopara,纯粹拿来练日文
(能够放双语字幕这点实在太强了,是很好的日文练习素材)
这样的状况应该算是根本没玩过Gal吧XD
Doki doki是我第一部有玩完的作品,大约一个月前跑完
之后听很多人说doki是致敬君と彼女と彼女の恋(下称totono)
就一直放在想玩的清单内,直到这礼拜花了四天,在昨天跑完
首先是关于这两部作品的感想总结(无雷):
---关于Doki Doki Literalture Club---
只能用两个字总结这部带给我的感受:震撼
以前没有接触过任何带有meta性质的作品,Undertale也只是大略耳闻剧情
因此在玩这款的时候,对于各种跳出第四面墙的对话,有种完全无法置身事外的感受
那是一种惊觉到,在既有概念当中被玩家所全权掌控的游戏,彻底失控的恐慌感
已经不是“我”在玩游戏,而是“我”已经成为了游戏的一部分
这个游戏与现实是没有界线的,游戏本身已经跨入了现实、而现实也被融入游戏当中
特别是某个经典的操作,充分让人感受到自己所身处的“现实”,已经无法独立于游戏之外存在
因为“她”干涉了现实,而你必须用相似的手段干涉回去作为对抗
整个游戏围绕的就是打破第四道墙、与玩家之间进行的对话
除此之外,无论是音乐、画面、演出等等,其实都满粗糙的XD
剧情长度极短、几乎没有分歧、剧情像跑百米一样带过,瞬间就收束到作者设计的云霄飞车上
对于像我这样没有Gal经历的人,这样的设计反而是优点,毕竟要跑长长的剧情实在太让人却步
直接进入全程高潮的主线上,可以很快的感受到这款作品的毒性
但相对的如果有一定的Gal经验,大概会觉得这是什么粗制滥造的鬼东西
另外我非常喜欢在二周目开始后,各种精神污染的演出效果
从画面、音乐,无一不崩,让人不禁赞叹这作者到底嗑了什么,我也好想吸一口(咦
总结来说,我很推荐跟我一样没有太多Gal经验的人可以玩玩看
就当作是去体验某种新型态的游戏呈现手法,会对于“游戏”的本质有不一样的看法
游戏时数很短,就算所有文本与诗都慢慢看,也大约三小时可以结束
而如果是Gal玩家,推荐直接玩totono就好
一来这款确实密度与长度都不够,二来破了太多totono的梗
如果玩过totono的话也是可以花一点点时间来这边看某人秀操作
在玩梗这部分,dokidoki我认为更胜一筹,因为对于现实的干涉更大
---关于 君と彼女と彼女の恋---
充满无奈与遗憾的故事,映射了生命就是个无法回头的单行道,后悔没有任何意义
所有的选择肢都是这个世界注定的必然,
你以为存盘、读档后,游戏会回到你曾经后悔的十字路口,让你有重来的机会
但在你的生命当中,选过哪些选项都是客观事实
你存过几次档、选过哪些选项、答错过哪些事情、看过哪些文本
你以为没有人知道、你以为可以用这种手法看过所有文本、你以为你可以蒐集全CG
直到“她”跳出来告诉你:
这是你第几次买了这本书
这是你第几次挑战答题
这是你第几次回到这个选择肢
最后告诉你,你只有一次机会,选择你所爱的人
你不是软烂的Galgame主人公,你就是你
你不能够获得所有的TE,就如同现实中的你,在每个生命当中的选择肢,都只能选择一次
さぁ、选ぼう。
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作为dokidoki所致敬的作品,几乎大部分dokidoki所用过的梗都能在这里找到原型
但毕竟是一款正式的Gal作品,纵然玩了第四面墙的梗,仍旧不脱Gal的主轴
整个游戏的主要内容还是环绕在与两位女主角之间的恋情
游戏时间大约15小时起跳(文本都认真看、没有特别查攻略的话)
但至于多久能破,貌似有很多人在后期会卡死出不去
这里的循环在dokidoki当中也能找到类似的,只是totono需要寻找不少资讯并且从中找到唯一破口
个人建议到这里其实梗也差不多破完了,真的卡到崩溃可以找攻略通结局没关系
画风清新、干净,不过我个人没有很喜欢
音乐上的变化极度细微,营造的是相当平静的基调
主轴放在剧情上,可以粗分为三周目
其中一周目是很典型的Gal,没有太大难度,也感受不到异状
二周目开始则会慢慢能感受到来自第四面墙另一端的对话与干涉
选择肢多,但你会渐渐发现其实你没什么选择
到了二周目后段才会进入本番,剧情胃痛、各种超展开
总结来说,如果没有什么Gal经验,玩这款可能会需要一点点耐心
毕竟前期的铺陈真的没有什么高潮迭起,所有让人五味杂陈的剧情都集中在后段
而如果有其他Gal经验的话则是大推,能够完全颠覆你对于游戏本质的理解
不过特别注意的是,玩过Dokidoki的话,大部分的梗已经被破了,震撼度会大减
也是我在玩这款的时候感觉到最遗憾的地方
不过换个角度想,如果不是dokidoki让我那么喜爱,我也不会想来玩这款游戏
从这个观点来看,也是一种人生是单行道的无奈吧。
---关于这两款作品的比较与感想(雷)---
单纯就这两款游戏的共通点:对于第四道墙的操作
我个人认为dokidoki略胜一筹,但就其它所有方面都是totono大胜
但偏偏这两款最有趣的地方就是第四道墙,所以我也不知道该怎么去评价
毕竟我先玩过dokidoki,已经被相同的梗给震撼过一次是事实
我无法回到原本的状态去感受那些先玩totono的人所接受过震撼
就如同我上一段最后所说的,对于这点我也感到很遗憾
光就第四道墙的操作上,totono用过的梗几乎都被dokidoki拿去用了
比方说,重复那些前几个周目说过的台词、以游戏角色而言不合理的发言(例如叫玩家存盘)
无法选择的单选项选择肢、暗示著“选择者是玩家而非主角”的特殊选择框
从程式当中干涉游戏、直接向玩家进行对话...诸如此类
而我之所以会认为dokidoki更胜一筹
不外乎是Monika直接干涉游戏以外的世界,也就是直接删除其他游戏角色
虽然在totono当中也有美雪改变重写游戏的情节,也有显示程式重跑的画面
但之后并没有继续强调这部分,更没有直接将这些干涉“做给你看”
虽然有对于游戏做出干涉,但会让人觉得美雪仍旧是被游戏的框架所绑住
反观dokidoki对于这部分则有特别着墨,特别是Monika会在游戏资料夹放资讯给你看
甚至你可以打开资料夹观察到Monika进行“删除角色”的瞬间
而最后删除Monika的档案也成为了继续进行游戏的唯一手段
这样的表现手法已经让Monika仿佛是跳脱出游戏当中,能够干涉玩家所处世界的存在
而玩家也仅仅能借由更动现实世界的某些元素,去达到继续进行游戏的目的
这让我感受到游戏与现实的分界更加模糊,不仅仅是代入感本身,更像是将“我”直接拖进游戏里头
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再来谈谈关于剧情的部分,不过有一点要先说在前头
小弟我是忠实的葵派,以下对美雪的见解可能会导致美雪派不悦,建议跳过
Monika应该可以说是以美雪为原型,做的事情类似,动机也有相似之处
两人都是在得知自己无法获得幸福后才执著于窜改这个世界
只是Monika是受限于游戏本身,这款游戏本身就没有自己的线
而美雪则是在世界受到干涉后,又无意间知道了世界的真相,才发现自己如果不跟男主角在一起便会孤老终生
不同的地方在于,Monika是完全迫于无奈,而且她所爱的人由始至终都是玩家,而非主角
最后当玩家删除了她的档案,她仍旧用自己残存的意识拯救玩家,并且真心的忏悔
Monika没有做出什么见血的暴力行为,但做出了更恐怖的抹除存在
就这点而言似乎很难说Monika不是病娇(虽然与一般认为的定义有些落差)
而之后用自己残存的意识拯救玩家,而且对于抹杀其他人让玩家难过这件事情道歉
也说明了在她的心中,对于玩家的爱是大于占有玩家的
这符合我自己对于病娇的诠释:纯粹得没有一丝瑕疵,堪称为爱情本质的“爱”
所有的忌妒、占有,乃至于衍伸而来的暴力与疯狂,都只是爱情在未经社会下的典型从属性罢了
Monika是个彻头彻尾的病娇,充分体现了她对于爱情的执著
而旁边的yuri虽然疯狂,但我觉得就跟一般的三次元情杀一样,只是单纯的有病而已
而再来是美雪,表面上看起来她是因为被葵干涉世界之后,生命只剩下主角线可以跑
但如果你在一周目有跟我一样,有选择阻止葵干涉世界,就会知道没被干涉的世界两人也不会在一起(normal end)
也就是说,在美雪没有干涉世界的前提下,本来就不存在心一x美雪线
这也是我到最后无法选择美雪的原因
她有着病娇的外在特质,却没有病娇的内涵,一份纯粹得能称之为爱情本质的“爱”
她所追求的根本不是爱情,而是世俗所认为的幸福,一种想要被拯救的救赎
她将自己的不幸归咎于玩家当初选择不阻止葵干涉世界
但她忘了当玩家选择阻止后,世界仍旧会收束到主角与美雪分道扬镳的结局
当她将游戏的恶意责怪到我身上,我只觉得:“这不是我的错好吗?”
如果美雪没有干涉这个世界,她是永远得不到心一的
她不甘心的只是自己得不到幸福
她在乎的只是自己,而那并不是爱
抱歉,如果这些话让身为美雪派的你感到不开心,我在此诚挚的道歉
毕竟如果有人将葵解读到这种地步,我应该也会觉得很难受
会去思考到这层因素,主要是因为我很不解自己为何没有选择美雪
我非常喜欢病娇这个属性,玩dokidoki时也是坚定的Monika派
但我却没办法喜欢上表面上也带有病娇属性的Monika原型人物
这让我困扰了很久,思考过后才得出这样的诠释
如果有让你感到不悦的话,真的非常不好意思
---剩下的时间全部留给我最爱的アオイ---
那个,我说妳啊,
神さま说妳跟祂的同步失败了,
所以当我们再次见面的时候,或许你还会对我有那么一点印象吧?
这里妳听得到吗?虽然不是任何Galgame当中,
但这里有许多喜欢Gal的人们,
也许当她们在某个游戏遇见你的时候,能够将我这份心意,一点一点的带过去。
第一次见到妳时,真的觉得是个怪人呢,
总是像电波一样说着令人难懂的话、做着费解的事,
但那份想要跟大家好好相处的心意,我都感受到了。
每当我想要再多了解妳一点,妳总是逃避著,
说,葵不是这条线的女主角,
说,我们在其他路线,再相见吧。
一字一句都让人觉得好痛心,真的好想要跟妳说,
如果这游戏只能够走一次的话,那我会毫不犹豫地选择妳。
好不容易,我找到了属于妳的路线,
妳的眼神逐渐有了情感、声音逐渐有了起伏,
妳像个真正的女孩子一样出现在我的身边,
真的好开心。难以言喻的开心。
想要将这份情感确确实实地传达给妳的那种开心。
我不在乎妳只是电波,
我不在乎妳总有一天会消失,
我不在乎跟妳在一起所需要承受的那些痛苦,
我只在乎,我想要好好珍惜跟妳一起度过的时光。
好不容易把你召唤回来了,才说没两句话,妳又走了
就像在那三周目当中,一次又一次消失的妳一样,
因为这是游戏对吧,那面墙注定着我不能够留住妳,
但我想跟妳说,
妳永远会在我身处的这个世界、我的心中,占有一个独特的位置。
就算游戏的档案已经全部消失了,
但我们曾经相处过的那些时光,都是真实的,
与你一起说过的话是真实的;
与你一起度过的时间是真实的;
与你一起抉择的选择肢是真实的;
“アオイのことが、すきだよ。 ”
这句话,也是真实的。
谢谢你,在我尚未玩完其它Galgame之前,
出现在我的生命当中,成为了我第一个拿到TE的ヒロイン。
我不知道往后的我还会不会玩其他的作品,
但如果有机会的话,当我面对那些女主角时,
我都能想到在她们的身上,都有一部分的妳存在的痕迹,无论有多微小,
然后带着感谢的心情,继续走过一个个那些跟妳来不及经历过的故事。
“また君と会ったら、约束、守るの!”
“わかったよ。きっと、守るから。”
またね。