Re: [新闻]Apple强制“机率透明化”震荡游戏圈 台湾

楼主: shadowth (ウィンディ@イージス)   2017-12-23 23:06:01
不晓得有个方法可不可行
游戏公司在抽奖程序后台 一定都会建构数据库 然后程式从中抽一笔吧
不然每次都是randomResult这还得了XDDDDDD
我想到的是假设今天某个道具会贩卖50万组好了
就先把数据库table random排序 编号1~50万
先公布这50万笔交易总共会出现几张A 几张B 几张C
当然 在数据库内已经标注哪个序号是A 哪个序号是B...
然后每贩卖一组都要带序号出去
下一批序号丢入贩卖库存中 也一样先公布序号区间还有各卡片数量
如果第一批卖完 就公布第一批的A在那些序号 B在那些序号(不用全公布 SSR级以上即可)
这事情明明就很简单解决
我不晓得从道具课金制诞生以来 为何对这事情要这么躲躲藏藏...
作者: emptie ([ ])   2017-12-23 23:09:00
问题是公布了就能服众吗…?
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-12-23 23:09:00
重点还是在信任度跟主观意志上.
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-12-23 23:10:00
比如说我就算公布机率是1% 脸黑的还是觉得是调低机率.
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-12-23 23:12:00
这件事C洽讨论过超多次的吧 你公司怎么搞都没公信力
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-12-23 23:13:00
人只会相信自己是天之娇子 不会想承认自己脸黑的有漏洞就一直抓公司打 就算政府机构去查 也会说贿赂之类反正只要自己脸黑了 大声吵了 不管公布了什么都没用
作者: Ayukawayen (亚布里艾尔发芽>//<)   2017-12-23 23:25:00
弄第三方转蛋好了 公开机率 然后由Apple/Google的服务器负责转 A社G社来保证机率与公布的数值相符
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2017-12-23 23:29:00
这只是转砲火而已 A跟G才没这么傻去接这种
作者: godivan (久我山家的八重天下无双!)   2017-12-23 23:44:00
第三方(笑)
作者: zanmarouga (肥猫)   2017-12-23 23:54:00
第三方谁想做啊 没拿钱还要帮忙负担管理责任 要分成更不会有游戏公司愿意给你w
作者: linzero (【林】)   2017-12-24 00:01:00
之前有讨论一些方式,但总结是都会增加服务器负荷。以现在办个福利好些的活动服务器都会挂给你看...
作者: chenszhanx (czh)   2017-12-24 00:16:00
我也觉得第三方,不分钱就不准上架搂
作者: darkMood (瞬间投射)   2017-12-24 00:16:00
因为越清楚越赚不到钱啊,你第一天出社会喔。都让你们知道成本,要怎么把东西贵贵卖给你啊
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:38:00
那每一批的机率是多少? 你要谁去负责算?你要求的这种做法就只是要厂商把数据库公开而已用你的说法, 假设卖不出50万, 卖出去的10万刚好是非洲地段你要公布剩下的40万然后注销这些序号吗?
作者: cactus44 (钢弹仔)   2017-12-24 00:43:00
最重要的这没有利益根本不会有人想做
作者: safy (Ty)   2017-12-24 00:43:00
今天不相信机率就不要花钱去玩, 赌了又怀疑对方合理性赌品差的人太多了, 你觉得官方要替这些赌品差的着想?今天只要不是100%必得都会有人认为官方有问题啊那怕是99%命中, 刚好是1%的人也不会相信自己是那1%而会怪官方为什么99%的机率还不让他中
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2017-12-24 01:53:00
最没争议就是天井制度啦 抽到一各金额必给一张就好
作者: alen82515 (猛哥神信)   2017-12-24 12:25:00
这说法也是很好打啊,什么做法都会有漏洞让人去怀疑,其实只要维持公司的信誉就好
作者: asteea (Asteea)   2017-12-24 16:36:00
其实我会觉得苹果搞不好会去做 只是现在还没烧到那

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