不晓得有个方法可不可行
游戏公司在抽奖程序后台 一定都会建构数据库 然后程式从中抽一笔吧
不然每次都是randomResult这还得了XDDDDDD
我想到的是假设今天某个道具会贩卖50万组好了
就先把数据库table random排序 编号1~50万
先公布这50万笔交易总共会出现几张A 几张B 几张C
当然 在数据库内已经标注哪个序号是A 哪个序号是B...
然后每贩卖一组都要带序号出去
下一批序号丢入贩卖库存中 也一样先公布序号区间还有各卡片数量
如果第一批卖完 就公布第一批的A在那些序号 B在那些序号(不用全公布 SSR级以上即可)
这事情明明就很简单解决
我不晓得从道具课金制诞生以来 为何对这事情要这么躲躲藏藏...