看到这篇新闻引用的某制作人我差点没吐血
※ 引述《pl132 (pl132)》之铭言:
: https://game.ettoday.net/article/1078193.htm
: https://cdn2.ettoday.net/images/3006/e3006893.jpg
: ▲ 面对 Apple 强制公布机率新规定,可说是冲击不少游戏开发商。(图/记者楼菀玲摄
: )
: 以《落樱散华抄》等作品打响台湾游戏名号的神岚游戏,其制作人刃雾翔表示 Apple 新
: 增此一政策非常合理,“毕竟没有玩家会希望自己的投入全部都丢水沟,一旦玩家看到期
: 望值,反而心里会比较有底。”并且强调日本早就对于转蛋要公告机率一事行之有年,认
: 为公开转蛋机率并不会对业者造成多大的问题,问题的重点是玩家是否会相信厂商公告的
: 数值。
: 刃雾翔补充道:“毕竟也曾经发生过厂商公告数值和实际不符,抑或是厂商的数值机率无
: 误,但就是有超非洲的玩家不相信厂商公开的数字。”认为与其机率公告,不如设计玩家
: 课金上限天花板,也就是所谓的消费多少后必得奖品的设定,这样的机制或许才是玩家真
: 正想要的。
这篇是我写过的 #1M9JRRZf (C_Chat) 两三年前老调重弹的事情不想再讲
之前我也爆过这游戏的另一个挂 不过好像太久远被洗掉了
简单来说就是当年以转珠游戏为首的手游海中
鲜少公布抽蛋机率
而某位制作人打着"直接公布转蛋机率在转蛋页面"的行销手法
让自己对自己的游戏讲话很大声
但他所谓的"公布机率"只是"公布稀有度区间的机率"
也就是SSSR几% SSR几% SR几% 这类的 但根本没公布各别机率
我相信只要是有点脑子的人都知道这所谓的公布根本就跟没公布是一样的
SSSR我公布抽到机率高达50%好了 但我设定垃圾A是49.9% 神卡B是0.1%
这样也符合我所公布的"SSSR抽中率为50%"
而事实上该游戏中抽蛋的实际情况就是"疑似"如此
当时就有人向该位制作人反应了这个问题
该制作人不但没正面回应 还反而号召FB粉专的无脑骑士团来护航
并表示说"我机率至少写的清清楚楚 别家连写都没写 这样有什么好抱怨的"
讲话非常没逻辑 然后该事件也在74团一面倒的压力下不了了之
为什么说"疑似"呢 ? 因为官方又没公布机率 制作人表示你没抽到是你自己虽小啊
你能拿没公布的东西怎样
可惜GBF骑士团不给力 不然大概也不会有猴妹事件了 可惜了可惜了
另外还有发生过一次活动 第一天掉落率跟第二天掉落率"疑似"不同的事情
讲白的说就是"疑似"被下调了
综合各玩家(包含该游戏玩家都认识的top1大佬)数据都这样显示
为什么说"疑似"呢 ? 因为官方又没公布机率 制作人表示你没掉是你自己虽小啊
你能拿没公布的东西怎样
唉接受采访居然还能说出这种话 我的老天鹅
https://i.imgur.com/c6C7SvM.jpg
有人知道他下一款到底有没有公布机率吗 ?