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第二波限定pick up将在明天维修(台湾时间13:00-16:00)后登场
如拆包所示,为五星ユー子、はじめ、跟四星たまき
跟上一波一样、首10连300石,往后活动可能就以此为基准了
另外圣诞活动结束日期变更
从原本12/26 12:59 变更为 12/27 12:59 (皆转换为台湾时间)
根据手算(X)、前人整理,本次活动换完所有东西,需要:
3000金礼物、1600ステッキ(拐杖糖)、1600リ-ス、2500オーナメント(第三阶段开放)
其中不包含可能的ソーニャ兑换
除了突破石,奖章也可以做为额外的目标
(但看看奖章交换的需求数量,根本塞不够牙缝就是了)
(不过活动本身就是量力而为)
接下来一些条列心得
1.角色なかよし度可以提升角色的六维
LV1:1% 、 LV2:2% 、 LV3:5% 、 LV4:8% 、LV5: ?%
已经可以预见未来征友条件:100满突、满技、满羁绊、满武器技能
不幸中的大幸是羁绊是以角色做区分
可能不会是第一眼看到的那般农(大概吧)
2.简单从gamewith搬运目前在游戏中的状态异常
こんらん(混乱):n回合内角色将会虽机施放自己所拥有可利用之技能
かなしばり(瘫痪):n回合内一定机率不能行动
はらぺこ(饥饿):n回合内行动结束时受到伤害
よわき(弱气):n回合内受到伤害必定为暴击
ねむり(睡眠):n回合内不能行动,受到伤害时则解除状态
ふこう(不幸):n回合内不能回复体力
ちんもく(沉默):n回合内不能施放技能
こりつ(孤立):n回合内不得交换下场
综上所述未来能解状态或免疫技能重要性将会上升
只是现阶段大概都是辗压过、没机会看到异常壮代的活跃
(搬运网址:https://goo.gl/Xtkpjp)
3.突破-进化-突破这设计真的...
4.虽然官方在前几日的维修说明修正了体力的bug
但是目前只要玩家做了会改变当前体力值的行动
例如:摸摸头、吃石或怀表、进副本
都会让目前体力回复倒数直接重新设定为 5:00
也就是说不知不觉间可能少打了几次S1-7、S2-7
这是原始的设定吗...官方?
5.三星角色的存在目的
观赏、低cost时刷羁绊、缺少4星以上的指定属性角色
连放必杀技动画、进化皆被遗忘了
6.敌人的魔、物防跟属性一样在战斗中占有一席之地
只是目前还不明显
在刷圣诞活动的同时顺便把缺少的属性/职业等级带上来
7.游戏开服约一周的时间(能正常玩的时间)
也没其他攻略可以在介绍了(只剩下那卡池)
主要因为创立初期的难度远远跟不上突1前的满等角色
也有一些数据还只是数据、比如建筑物加成会带来多大影响
往后如果有值得搬运或讨论的会再来分享(如果营运的态度能让鄙人坚持到那时候)
目前游戏内埋下的机制鄙人还挺看好的
(除了那养成、还有那宛如放置型建造游戏的设施们,
是否要花石头马上升级该设施 Y/N 、还有那官方、和那游戏程式本身)
由衷希望营运可以把眼光放远点