不知道从什么时候开始 大部分手机游戏都开始有了体力条
打光了就不能再打 要等个几小时让它回满
可以避免玩家长时间沈迷+增加黏着度 本来是个伟大发明
然而矛盾的是 手机游戏很爱排一堆每日任务跟限时活动
搞的玩家每次都在那边掐时间算经验 怕没解到
一不小心爆体就觉得亏 倒在地上抽半天
虽然体力条用意不坏 但现在反而成了上班上课时令人分心的要素
这样是有比较好吗 体力制根本来乱的吧
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-12-18 18:15:00转蛋才可以
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-12-18 18:15:00所以要拿什么奖?
作者:
Puye (PUYE)
2017-12-18 18:18:00黏着度
作者:
pan46 (pan)
2017-12-18 18:19:00所以白猫营收应该拿第一才对
作者:
wlsh (N/A)
2017-12-18 18:19:00对重度玩家来说通通是现实体力制
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-18 18:19:00算小三时间
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-12-18 18:20:00('・ω・')不会吃石 或药剂喔
作者:
loverxa (随便的人)
2017-12-18 18:21:00发明游戏内转蛋的才该拿诺贝尔经济学奖
作者:
labbat (labbat)
2017-12-18 18:21:00对重度上班族来说也是现实体力制
作者:
haohwang (haohwang)
2017-12-18 18:22:00然后商城可以买补充体力。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2017-12-18 18:22:00
体力在12点一次发就好了 又不是没有游戏这么做 一样可以防沉迷
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-12-18 18:23:00那是穷学生才这样,要不然没体花钱就好啦
之前PAD还是10分回一体的时候 练到两天都回不满体
一单是9800羊? 我以为是一张万元大钞咧XD (虽然差不多
作者:
erisiss0 (965005)
2017-12-18 18:27:00诺贝尔肝脏奖
作者:
Gokudo (极道)
2017-12-18 18:30:00体力制真的很可怕 但当某一次爆体之后就会进入疲惫期甚至觉得累到退坑XD
作者:
mer5566 (あめ)
2017-12-18 18:34:00格林笔记没有体力制 佛心
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-12-18 18:35:00ㄘ石回体R
作者:
YouKnowMe (YouKnowMe)
2017-12-18 18:35:00格林笔记...
作者:
AdomiZA (帕多麦特)
2017-12-18 18:36:00秒追这概念大概是先驱(求打脸
03年就玩过类似的OLG了 每天给你经验值上限 想练要储值
玩家长时间沈迷+增加黏着度...眼睛一揉才发现看错
作者:
linzero (【林】)
2017-12-18 19:48:00舰娘爆资源不是必要的吗?
体力制只是单纯想让你花钱买回体力的东西吧 怎么可能为了你的健康和时间着想啦XD
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2017-12-18 21:08:00战女没有体力制,想休息就休息,想连打就连打
作者:
lv256 (等级256)
2017-12-18 21:13:00本来是,但是后来一堆体力减半送药水后就视同虚设
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-19 00:45:00最早看过的是DNF,体力有限这点蛮落实的不过现在的游戏,比较像是开心农场的变化版