[闲聊] 天堂施法硬直是经典还是累赘?

楼主: Savior09 (Sakana Mazui)   2017-12-16 11:55:25
天堂一大特色就是施法硬直
放法术都要举手一下
如果你用快捷键施法多次
人物就会在原地疯狂举手
只有瞬移才能取消硬直
而且法师硬直还特别久
明明是专精法术职业
施法却慢得像87
古早是用低施法延迟的变身弥补这缺陷
后来无施法动作外挂出现(先驱记得是天堂变变变)
还可以改模组让你变死骑自爽
施法动作就成绝响了
反挂机的人很多
却很少听说有人反无施法动作的
无施法+L牌辅助几乎是必备
可以说没装的都下去了
一被相消就变87
人家补满状态时
你还在手动按勇绿变卷
随着改版法术愈来愈多
我看还有在玩的人
身上状态都十几个起跳
这纯手动的话还真难想像怎么玩
放完状态都快30秒了吧
话说这个施法硬直的要素
究竟是经典还是一个累赘?
作者: emptie ([ ])   2017-12-16 11:56:00
等一下是不是要问dota的前摇后摇是不是累赘了……
作者: Respect5566 (专发废文)   2017-12-16 11:57:00
天堂的很烦躁 但是信长的低能施法动作令人回味无穷
作者: hsiehfat (Okami)   2017-12-16 12:24:00
让玩家操控的角色失去控制是对游戏体验很扣分的东西现代的游戏已经不太会让这个太频繁的出现要做的话有些会转换方式,譬如说时间减少之类的或是让玩家有方法可以闪过这个效果
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2017-12-16 12:27:00
L先生无施法让动作流畅很多 特别是像妖精那种
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-16 13:32:00
看玩家需求 玩家是追求在一个较现实世界较为简易的空间实现角色扮演,那这个就是必须的玩家是追求我进来就是要爽 不要给我一堆垃圾限制 就会是后者

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