Re: [讨论] 漫画中的后设

楼主: sunshinecan (阳光罐头)   2017-12-05 21:46:06
※ 引述《d630200x (DOGE)》之铭言:
: 说到后设跟打破第四面墙,这两者能算是同个归类吗
: 虽然感觉上打破第四面墙可以说是后设的一种,但细节上好像又有点不符合后设的定义
: 有没有人可以帮我解答一下啊?
:
作者: Ectel (哦..)   2017-12-05 22:30:00
关于OO的OO只能算meta的其中一个面向 因为meta本身有超越层次的概念 所以打破第四面墙也是其所能够指涉的以白箱为例 现实-动画-动画里的动画 有后两者呈现互动关系而打破第四面墙则是 现实-创作 之间显现一定程度的互动从而透过这样的互动中 体现当中层次的差异
作者: Dsakura (亚瑠华子)   2017-12-05 23:07:00
破四常见的一个例子是“说给观众或读者听的对白”例如银魂常常提到漫画里的时间跟现实不一样、或是其他作品会说某某东西不能在这里(作品里)提
作者: fordpines (阿福)   2017-12-05 23:31:00
所以后设比较偏向指的是与现实的互文(还是相互参照?)?
作者: Ectel (哦..)   2017-12-05 23:40:00
后设本身不必然指涉现实 只是在创作(虚构)议题中提到后设会常出现与现实的对照马斯洛需求层次理论最后提到metamotivation(翻译很多:后设激励、超越动机等) 就是说这样的“激励” 是超越了自我实现等需求层次 但不会用“关于激励的激励”去解释另外也有所谓后设理论 将理论本身作为理论的研究对象 比如讨论“社会”的研究为社会学 但讨论“社会学”的研究为后设社会学(如探讨社会学在东方与欧美的研究方法差异)关于OO的OO其实是很便宜行事的说法 兼容于这种说法的事物本身就能承载其概念 如后设文学(以文学为文学题材)、后设认知(以认知为认知对象)等 因此关于OO的OO是meta常见的例子 但不是其完整意义

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