※ 引述《OBone (欧比王)》之铭言:
: 我认为ACGN产业的发展核心,其实是"作品的内涵"
: 亦即"作者想要表达的想法"或是"作者想要分享的ideal"
举个例子:
老夫子
原作:彭弟(在中国因文革被劳改,没有因为商业化而赚到一毛钱)
商业化:王泽父子(父亲商业化、拍电影,儿子将其潮牌化延续生命,两人赚大钱)
: 而不是市场够不够大、产业有无配套、政府有无支持、社会接不接受、有没有技术...
: ...等一些政治或社会或专业议题
: 因为这些议题都是日本(别人)发展成功了,我们才事后孔明的分析
: 好的作品,是可以突破这些限制的
其实用老夫子例子我想说的就是:
原作彭弟就是大家所谓的IP,
即"作品的内涵"、"作者想要表达的想法"或"作者想要分享的ideal"
而原作彭弟就是"李白、陶渊明、白居易.....等有创意的人"
: 以台湾人爱钱的个性,你有利可图,大家就会使尽的搾干你
: (EX:国宝茂伯疯狂接戏、江蕙告别演唱会、费玉清、盛竹如....)
: 真的想要发展ACGN,就不要在乎钱跟温饱
而产业化的王泽父子:
其实台湾人绝对办的到!!! 这不用我说明
: 而是要把AGCN创作当作"一辈子的兴趣与嗜好"来做
: 重点是在于"你有与大家分享"的心
: 其实ACGN是很高贵、圣洁的领域,就像是凡高的画一样
所谓的"高贵、圣洁"
指的并不是道德上的正义或清纯
而是创作的心
指的是"我投入我内心世界的完全想法" 即"我是跟你认真的"
(但这不代表我要以此为工作,而是我在闲暇创意时,我很认真)
EX:伊藤润二、新堂エル、臼井仪人、石田翠...或是一些有黑暗面的作品
: 让我来举个例子吧:
: 1.手冢治虫: 本业医生,从小爱画图,长大为了画图,不惜倾家当产
: 画图不是为了钱,是为了理想。
: 2.金庸: 分享他对武术的幻想
: 3.JK罗琳: 哈利波特好像当初是写给孩子看得?
: 4.井上雄彦: 坚持画篮球、不妥协
: 5.青山刚昌: 就是爱侦探与推理,漫画不收尾的原因就是画上瘾了
: 6.押井守: 政治思想狂热者,用AGCN推广其理念
: 7.KATOKI: 就是喜欢画机器人
: 8.宫崎骏: 老了才画风之谷、而且当时没大卖?
: 9.俺野秀明: EVA TV版25&26集...没钱了...
: 10.高桥留美子: 很会说故事
: 再来说一个
: 那就是..."弯弯"
: 没错,就是那个九把弯刀的弯弯...
: 他当初是从MSN贴图发迹的,完全没有商业利益或意图
: 就只是单纯分享她的创作 (他原本有正职工作)
: 是后来被人找去出书,结果大卖
: 然后周边商品就出不完了
: 其实弯弯就是台湾ACGN成功的案例阿~ 只是大家都不提
其实我不是要说弯弯怎样
我是想说"自转星球"的社长很厉害
他先只身去找弯弯,才开出版社
弯弯的产线与代言都是靠社长一个人去拉
弯弯 => 彭弟 (即IP)
社长 => 王泽父子(产业) => 台湾人最在行
: ACGN的发展难易度为: A > G > C > N
: 而作品的内涵跟发展难易度是无关的
: 有内涵的作品,总有一天会有商机 (凡高......)
: 当商机来了,再难做的产品都会把它生出来
: 不要看到人家活着成功或死人赚钱,就忘记事情的本质
: ACGN的发展是很细水长流的
: 台湾动漫产业为何发展缓慢?
: 我觉得是很多人都搞不清楚AGCN是什么东西
: 当然会生不出好作品
: 没有好作品,你怎么有市场?
: 没有市场,你怎么带动产业发展?
所以台湾该如何发展ACGN产业?
看看新竹科学园区、TSMC、MTK你就知道
台湾不缺产业线,缺的是IP
即apple、SONY、任天堂....等需要"作品的内涵"、"作者想要表达的想法"
或"作者想要分享的ideal"的东西
而这些东西跟人口基数无关
你看瑞士以及中国.... 天秤的两端....