楼主:
lv256 (等级256)
2017-12-04 14:14:41说实在的啦,我不知道台湾这样一个屁大的国家为何整天想着超日赶美,输中国还会哀北
叫母。
是亚洲四小龙时期给的自信心过剩吗?
日本发展几十年acg到现在堪称大国,产业成熟供需完整,结果新手漫画家出道是什么鬼
薪水,基层动画插画又是什么薪水?
然后在台湾你还妄想可以领22k舒舒服服全职画漫画玩创作,不觉得脱离现实吗?找一份
工作养活自己,多的时间才是拿来创作的。
创作就是一种投资,没资产烧钱做后盾还要面临不知道会不会红的未来,谁敢这样做生意
?
有人会讲美日欧发展很久了,那中国呢短短十几年就飞天耶?台湾输惨惹
请问台湾现在还有经济起飞的庞大外汇作再投资的基础吗?盖一堆外部不经济的污染产业
大赚黑心钱的日子早就过去了。
台湾现在还敢像中国一样抄整套卖内需市场赚爽爽吗?民智已开资讯发达根本不会对那种
山寨品买单。
请问台湾有锁岛让你只能玩国产辣鸡扶植产业吗?你爱玩啥就玩啥自由得很。
台湾的acg就一条路,做别国做不出来的东西,只属于台湾的文化创作作品,让人有共鸣
也觉得有趣的东西。而这个过程本来就会是缓慢进行,不断淘汰后产生真正有代表性的作
品。
制作产品本来就是先谈内需,质优才有外销。
以上是本国国内的玩法,当然你跑去热钱超多的中国还真的就可以领薪水爽创作,人家现
在就现金多到没地方花
※ 引述《a000000000 (工口芒果老师)》之铭言:
: ※ 引述《hinajian (☆小雏☆)》之铭言:
: 这麻
: 这种议题在宅圈炒惹二十年以上
: 我想一直到宅圈老人变多惹才比较有深度一点的想法喇
: 台湾ACG产业很虚
: 大概可以分成两种方向来讨论
: 1.普遍性的部分:台湾OO产业为舍摸很虚
: 2.专论ACG的部分:日本ACG产业为舍摸很强
: 日本这方面
: 大家稍微去看一下日本战后经济史跟ACG发展史
: 大致上可以看到ACG大发展的时代大约1970以后
: 那时候日本刚完成"人民所得倍增计画"
: 简单来讲就是633成功
: 所以"战后没钱大家只图温饱"这问题没惹
: 大凡一国之产业成长起点必然有关键企业和开创者
: 这点那年代日本ACG有哪些重要人物里程碑我就不提惹
: 反正大家都很清楚
: 而"人少地少市场小"在那时根本是不存在的问题
: 当年先进国家里面
: 人口唯一比日本多的只有美国跟苏联
: 苏联又不在美国主导的世界经济体系里
: 所以日本的竞争对手大概就人口三倍的美国一葛而已
: 台湾从来都不具备这样的条件喔
: "其他东西好赚"这点更有趣惹
: 因为日本那时候主要竞争对手就美国
: 所以东西比美国便宜好用就是卖翻
: 例如任天堂游戏主机
: 台湾曾经有类似的条件 不过后来没惹
: 至于家长观念跟官员心态
: 其实80年代的日本就屌打现在的台湾惹
: 90年代以后变得比较复杂
: 一方面日本泡沫经济崩溃
: 此时经济衰退反而有助于动漫发展
: (游戏到不见得 之后反而被欧美反超 硬件技术一去不回)
: 因为动漫很多血汗
: 本来动画丢给台韩代工的部分反而可以收回去惹
: 简单来讲你这篇把不同时间点的日本问题混在一起谈
: 台湾的话
: 台湾ACG相对最强的年代应该算90年代
: 那时候一堆漫画家
: 还可以出龙少年那种本土月刊
: 游戏也不少 虽然被大补帖虐很惨QQ
: 到2000年以后崩溃的问题嘛
: 游戏的部分薪资完全没办法跟其他科技业竞争
: 薪资好的工作多 所以动画代工也没人愿意做惹
: 去科技大厂当技术员有机会年薪百万 谁要画画?
: 就算愿意画漫画又直接被日本漫画打死
: 差不多2010以后台湾画漫画的人又变多惹
: 经济面大致上的原因就是科技业大厂也外移惹
: 所以我以前常常讲台湾漫画要崛起
: 薪资负成长会是重要助力 QQ
这点倒是非常认同,easy money多谁要跟你玩什么文化创意,抄一抄生产钱就滚滚来了。
: 一般来说
: 国家也好大企业也好
: 在进军某产业拟定目标
: 多半是先预测此产业3~5+年以后大概会是舍摸样子
: 然后以那葛预测来想办法后来居上
: 台湾漫画月刊某种程度上是想干那种事惹
: 有点想弄舍摸破坏式创新的生产方法
: 只是
: 失败惹
: 帮QQ
: 目前台湾想喊ACG产业
: 说真的作梦喇
: 已经很强的美日
: 又有$$跟市场开挂的中国进来挤
: 台湾没有多少空间惹
: 我好几年前就讲过R
: 台湾要做的产业
: 最好就是美国不想做 中国不能做的那种
: 跟ACG无关就是惹
: QQ
做别人不想不能做的策略也是可以,问题在于“那到底是什么”
我觉得还是应该想想“需求是生产之母”这句话
台湾的生活环境、生活型态、民族文化,到底需要什么产品来改善,食衣住行还有很多东
西有欠改善,那才是立刻有效的投资。这种东西也比较不容易被中国那种代工厂砸钱打烂
。
哈哈你说鬼岛的内需是啥?客家人OL生活记 坏坏总裁X小资妹 甲甲奋斗记 妈祖大战外星人吗?
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-04 14:25:00
请大家多多支持布袋戏 谢谢
作者:
linzero (【林】)
2017-12-04 14:25:00神魔表示:不会买单?
只有那些X委会跟护X盟和宫X才有$$给你燃烧创作顺便自我高潮一下神魔香港的好不?不要灌个中文就什么都鬼岛
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 14:27:00除了甲甲奋斗记外的几个都有市场吧?不过题材没办法发展成长篇就是了。
作者: a060119 2017-12-04 14:30:00
推
一堆中X系灌来的出版社害怕瓜分市场的演X人员,这种画图就来邀功当然打好打满
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-12-04 14:37:00我觉得应盖注重在做出"好的东西",而不一定是别人做不出来的东西,现在网络资讯流通,只要东西好,理论上都会有观众想看,很多观众不太会因为国籍差异就选择不看吧做别国做不出来的东西,虽然说好像是走蓝海市场路线在竞争对手少的情况下比较有机会生存,但今天如果开发出一套台湾自己做得出来,别国没有的东西,有什么理由是其他国家不能模仿学习的吗?而且现在很多一直强调"本土"做出来却没人想看的东西,某方面来说就是过度强调这点的结果吧
某布袋戏走不出鬼岛还有人说要支持还真的是看不清楚呢?
一楼没听过包装两个字吗?真以为别国都是把最真实的自己行销出去?布袋戏都走到日本了还走不出鬼岛勒
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-12-04 14:44:00火影忍者就可以算是日本忍者的包装吧,蛮成功的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 14:45:00布袋戏至少除了市场,还有中国市场,不过这也确实就同
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-12-04 14:46:00z大说的是布袋戏吗?所以我同意s大说的要包装啊
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 14:46:00但是他们不买单阿,这种江湖故事符合我们的道德观,
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-12-04 14:47:00所以才提火影忍者,如果老老实实推传统忍者故事拿来做
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 14:47:00但不合他们的,而且设计元素也不合他们对东方元素的想像
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-04 14:51:00
当初推美国暴死的因素很多 故事道德观都还只是次要
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 14:52:00详细希望
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-12-04 14:53:00如果因为国外没有需求就不能发展的话,那照理来讲西方应该不会有机会出现Weabo这个名词才对吧再说文创产业上,需求很多都是自己创造出来的?
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-04 14:57:00
把30集每集一小时的的片长 乱剪成13集每集半小时的剧本除了画面以外地方大概都被改过 还面相儿童市场 成功才怪
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 14:58:00感觉上,对一半,娱乐产业最初的状态是互为竞品,
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-12-04 14:59:00怎么听起来有点像钢弹AGE
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 14:59:00但是习惯养成后,就变成使用者偏好,演变成特定娱乐需求
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-04 15:02:00
简单来说就是POWER RAGERS模式 只是没有自己拍的部分
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 15:04:00不过在演变成特定娱乐需求前,还是要先打败其他竞品才行布袋戏的部分了解了,听起来最大的问题是市场取向吧?布袋戏的内容基础上比较偏向青少年市场,剧情破碎化的部分,我就不清楚影响有多大了。
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-04 15:09:00
那已经不是剧情破碎可以形容了 根本就别出戏了什么配乐变嘻哈 原本不会说话的角色讲一大串 就不提了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-12-04 15:22:00总之,可以听的出来,很惨。
作者:
lambda (昴机に近付くな!)
2017-12-04 16:00:00甲甲奋斗记可以改编成BL 市场超大~