※ 引述《hinajian (☆小雏☆)》之铭言:
: 因为这个国家的人观念保守所以动漫无法发展
: 因为这个国家的家长官员瞧不起所以动漫无法发展
: 因为这个国家人少地少市场小所以动漫无法发展
: 因为这个国家战后没钱大家只图温饱所以动漫无法发展
: 因为这个国家其他东西好赚所以(ry
: 以为我讲台湾吗?
: 对不起,我在讲日本
: 这些不利条件通通都有
: 但是人家就是作起来了啊!
: 看到结果,然后找一堆理由解释为什么会变成这个结果
: 其中的因果关系通常都是暧昧的
: 在那边讲“过去因为怎样所以我失败了”
: 一点建设性都没有,只是借口,完全废文
: 对啦我就是因为没有看到小鱼逆流而上所以变成肥宅(ry
: 这种老梗到烂的主题西恰可以回上好几篇附带底下热烈回应,
: 也真的是每况愈下了
这麻
这种议题在宅圈炒惹二十年以上
我想一直到宅圈老人变多惹才比较有深度一点的想法喇
台湾ACG产业很虚
大概可以分成两种方向来讨论
1.普遍性的部分:台湾OO产业为舍摸很虚
2.专论ACG的部分:日本ACG产业为舍摸很强
日本这方面
大家稍微去看一下日本战后经济史跟ACG发展史
大致上可以看到ACG大发展的时代大约1970以后
那时候日本刚完成"人民所得倍增计画"
简单来讲就是633成功
所以"战后没钱大家只图温饱"这问题没惹
大凡一国之产业成长起点必然有关键企业和开创者
这点那年代日本ACG有哪些重要人物里程碑我就不提惹
反正大家都很清楚
而"人少地少市场小"在那时根本是不存在的问题
当年先进国家里面
人口唯一比日本多的只有美国跟苏联
苏联又不在美国主导的世界经济体系里
所以日本的竞争对手大概就人口三倍的美国一葛而已
台湾从来都不具备这样的条件喔
"其他东西好赚"这点更有趣惹
因为日本那时候主要竞争对手就美国
所以东西比美国便宜好用就是卖翻
例如任天堂游戏主机
台湾曾经有类似的条件 不过后来没惹
至于家长观念跟官员心态
其实80年代的日本就屌打现在的台湾惹
90年代以后变得比较复杂
一方面日本泡沫经济崩溃
此时经济衰退反而有助于动漫发展
(游戏到不见得 之后反而被欧美反超 硬件技术一去不回)
因为动漫很多血汗
本来动画丢给台韩代工的部分反而可以收回去惹
简单来讲你这篇把不同时间点的日本问题混在一起谈
台湾的话
台湾ACG相对最强的年代应该算90年代
那时候一堆漫画家
还可以出龙少年那种本土月刊
游戏也不少 虽然被大补帖虐很惨QQ
到2000年以后崩溃的问题嘛
游戏的部分薪资完全没办法跟其他科技业竞争
薪资好的工作多 所以动画代工也没人愿意做惹
去科技大厂当技术员有机会年薪百万 谁要画画?
就算愿意画漫画又直接被日本漫画打死
差不多2010以后台湾画漫画的人又变多惹
经济面大致上的原因就是科技业大厂也外移惹
所以我以前常常讲台湾漫画要崛起
薪资负成长会是重要助力 QQ
一般来说
国家也好大企业也好
在进军某产业拟定目标
多半是先预测此产业3~5+年以后大概会是舍摸样子
然后以那葛预测来想办法后来居上
台湾漫画月刊某种程度上是想干那种事惹
有点想弄舍摸破坏式创新的生产方法
只是
失败惹
帮QQ
目前台湾想喊ACG产业
说真的作梦喇
已经很强的美日
又有$$跟市场开挂的中国进来挤
台湾没有多少空间惹
我好几年前就讲过R
台湾要做的产业
最好就是美国不想做 中国不能做的那种
跟ACG无关就是惹
QQ