Re: [闲聊] 是不是很多人都看不出卡通渲染技术??

楼主: heaven1123c   2017-12-03 16:50:49
红不红跟技术好像没太大关系
K刚出来的时候 在我的周遭红到翻过去
我一看 连底色都没有 全是电脑快速上色含糊过去
结果我因为周遭太红的关系还是把他看完
说不上剧情好坏在哪 只能算极普作
那段时间太多这类电脑上色的作品 我看都不想看
反倒是一些极精良的作品 反而因为偶尔线条崩坏而被认为画面不好
像是Macross F被一堆人嫌弃作画
我都会觉得难道大多数人分辨不出好坏?
反正最后得知大多数人的眼睛 线条>精致>上色
好像什么大多数人的认知都是崩坏的
只有在极端天怒人怨的情况下认知才是合理的
※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: 动画疯或者bilibili那种有弹幕的网站
: 看动画看到一半,有时动画会出现3D的制作,
: 有时候是普通3D,有些可能是3渲2
: 在动作场景出现时
: 做得不好的那种,就有人说是迷之3D
: 做得好的就有人说是燃烧经费
: 这
: 其实不是都一样吗?
: 只要动作是否有调整好,帧数抽的适当
: 3D制作并不是要像2D手工那样张数爆炸吧
: 感觉很多人好像都不太了解,然后就以讹传讹
作者: hopewind00 (河马君)   2017-12-03 16:55:00
台湾教育就这样啊,看到坏的就放大,之前jojo4部在放送时巴哈弹幕就一直在那崩崩崩,有啥好崩的,重要是精彩,每个礼拜都这么赶着弄出一回小地方多少会简化,喊崩的一定有8成也不会买修正版除非崩的太严重或根本变形,但其实大部分的崩就我看来其实也都无伤大雅,根本瑕不掩瑜
作者: leafland (小游)   2017-12-03 17:23:00
我也觉得台湾人喜欢挑坏的地方你画一张图出来给朋友看,大概都会告诉你哪里哪里不好会讲优点的人趋近于零
作者: enjoytbook (en)   2017-12-03 18:10:00
可是这个叫顾客需求,一般人觉得明显的就是线条问题啊

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