※ 引述《tobbaco (tobbaco)》之铭言:
: 看到有些奇幻元素作品都有克苏鲁的影子
: 但是为什么克苏鲁的信徒那么多?
: 只有点影子就开始诉说一些大家听得一头雾水的东西
: 什么就旧日支配者阿 外神啊 掉SAN值的讨论
: 感觉挺奇怪的? 还是只是那些电波打不到 所以才会觉得奇怪?
不同的世代和文化有不同的神话体系
中国佛道体系、日本八百万神、印度神话、印地安神话、印度神话、南洋神话、
天主教/犹太神话,伊斯兰阿拉花瓜、两河流域金闪闪、北欧神话、克苏鲁.....
以上就是在游戏或小说最容易接触到的神话系统
台湾创作可以再追加的原住民神话、郑成功神话、老蒋神话?
因为地缘关系、我们最容易接触到的是中国、日本神话
最古老的神话系统是两河流域
克苏鲁神话有几个好处
1.是没有宗教包袱和固定模式,可以任人创作
克苏鲁神话的卖点就是未知
写完后让人自己脑补,自己吓自己
2.其他神话有神明和人有各种磨插,不小心就会出人命
克苏鲁神话神明可以当作是外星人,创作上比较容易突破
比如说用中国神话和印度神话融合创作时
帐面上印度神话比中国神话强,但是这样写在中国没市场,强度掌握很难拿捏
但是今天是关公大战外星人,关公就算输了也不会有人有意见
3.搭上最新科技,传播速度快
4.克苏鲁神话用游戏包装,不会和其他文化和宗教起冲突
游戏而已,你认真什么