Re: [闲聊] 网咖满街都是的年代似乎回不去了

楼主: hoopps (none)   2017-12-02 21:35:26
※ 引述《f22313467 (军曹)》之铭言:
: 其实有个类似的产业,就是电影业
: 大概2000年初左右吧,其实电影院有一段时间衰弱不少,
: 至于是为什么,是因为DVD和家庭剧院兴起,
: 因为看电影的方便,而且出租店在家附近都有,所以大家选择直接去出租店买电影,
: 也因为这样的便利性,较地方性或小型的电影院也是一间间倒。
: 而后来谁拯救了电影业,就是阿凡达,
: 因为阿凡达的特效和3D技术在当时算很新颖,所以大家为了声光特效选择进电影院,
: 也因此风水轮流转,现在反而是出租店不景气,
: 其实我觉得网咖产业也一样,手游的便利性取代了网咖,
: 而网咖要再度复兴,我觉得不是不可能,就看未来产业趋势是如何,
: 假如未来电竞能变成比赛、网咖水准变高、或是有做出优秀的线上游戏,
: 我想应该能再度回复荣景吧 哈哈
刚好翻到这篇,容我挖个旧文
其实关键就是PC被手机取代的问题,以往附随着PC的产业当然跟着倒楣
PC相对于手机有没有优势?当然还是有
PC效能上平均还是比手机强,所以你可以在电脑上装模拟器来跑手游,反之则否
而且PC比较泛用,可工作可游戏,手机之所以能赢完全是因为现代人对携带性和便利性很重视所致
因为工商业时代的生活人们大部分都在外面跑,手机的便利性就是PC无法取代的
手游的好处是随时可玩、不用花很长时间,这点也屌打OLG(大部分OLG没办法随时可玩,必须长时间组队)
加上鬼岛惯老板把line当成员工呼叫器,你说手机怎么能不屌打电脑呢
如果要改善这问题,当然一个可能是PC游戏能有所突破,例如VR游戏变热门
另外一个问题就是PC的游戏不要执著于一定要花很多时间,小游戏其实也很有市场的
尤其大学生、soho族很可能打报告/工作到一半需要休息一下,能有个休闲小游戏可以玩玩是最好的
但现在的PC游戏走向都是复杂化、反休闲取向,休闲取向的市场就被手机吃去了
PC的影响力当然越来越小
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2017-12-02 21:37:00
休闲小游戏需要比手机强的效能要干嘛?手机也可以接萤幕啊
作者: emptie ([ ])   2017-12-02 21:47:00
等一下 没人说休闲游戏需要的效能一定比较低吧我觉得这完全是玩家的喜好导致的结果我拿超逼真的物理引擎来做个去海滩度假的VR游戏超级休闲的 但是手机很可能跑不动然后像是星海那种RTS 其实也没有真的很吃效能但绝对不休闲但显然这个市场花越多时间玩的核心玩家越在意画面品质不过Mario系列要不要算是休闲游戏我觉得值得疑问
作者: HrtUndrBld (KissShot AcerolaOrion)   2017-12-02 21:51:00
你就说有一堆休闲游戏了 那家机还输手机
作者: emptie ([ ])   2017-12-02 21:51:00
毕竟其实游戏难度不低(就算是以当时的标准也是
作者: gsfate (算了吧...放了吧)   2017-12-02 22:08:00
手游也是很农的
作者: F0314   2017-12-02 22:14:00
不 热门手游可是很农的
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-12-02 22:30:00
最后观点跟你相反,现在PC流行好上手、但有end game. loot box等复杂或需要农的要素。使PC游戏倾向简单玩、深入玩皆可。家机和手机除了携带、时间零碎外,游戏的风格和设计逻辑虽有重叠但差异还是蛮明显的。
作者: sake790620 (Aya)   2017-12-03 02:01:00
现在家机/pc不是只有一款游戏吗?叫无尽的DLC
作者: hornglin   2017-12-03 03:07:00
网咖会没落跟手机关系很小吧会玩PC的大致上都在家玩
作者: ken147887 (白井)   2017-12-03 08:22:00
网咖没落是因为家机的普及吧
作者: CHISN (..)   2017-12-03 08:28:00
网咖末落是因为网络够快和普及

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