※ 引述《f22313467 (军曹)》之铭言:
: 其实有个类似的产业,就是电影业
: 大概2000年初左右吧,其实电影院有一段时间衰弱不少,
: 至于是为什么,是因为DVD和家庭剧院兴起,
: 因为看电影的方便,而且出租店在家附近都有,所以大家选择直接去出租店买电影,
: 也因为这样的便利性,较地方性或小型的电影院也是一间间倒。
: 而后来谁拯救了电影业,就是阿凡达,
: 因为阿凡达的特效和3D技术在当时算很新颖,所以大家为了声光特效选择进电影院,
: 也因此风水轮流转,现在反而是出租店不景气,
: 其实我觉得网咖产业也一样,手游的便利性取代了网咖,
: 而网咖要再度复兴,我觉得不是不可能,就看未来产业趋势是如何,
: 假如未来电竞能变成比赛、网咖水准变高、或是有做出优秀的线上游戏,
: 我想应该能再度回复荣景吧 哈哈
刚好翻到这篇,容我挖个旧文
其实关键就是PC被手机取代的问题,以往附随着PC的产业当然跟着倒楣
PC相对于手机有没有优势?当然还是有
PC效能上平均还是比手机强,所以你可以在电脑上装模拟器来跑手游,反之则否
而且PC比较泛用,可工作可游戏,手机之所以能赢完全是因为现代人对携带性和便利性很重视所致
因为工商业时代的生活人们大部分都在外面跑,手机的便利性就是PC无法取代的
手游的好处是随时可玩、不用花很长时间,这点也屌打OLG(大部分OLG没办法随时可玩,必须长时间组队)
加上鬼岛惯老板把line当成员工呼叫器,你说手机怎么能不屌打电脑呢
如果要改善这问题,当然一个可能是PC游戏能有所突破,例如VR游戏变热门
另外一个问题就是PC的游戏不要执著于一定要花很多时间,小游戏其实也很有市场的
尤其大学生、soho族很可能打报告/工作到一半需要休息一下,能有个休闲小游戏可以玩玩是最好的
但现在的PC游戏走向都是复杂化、反休闲取向,休闲取向的市场就被手机吃去了
PC的影响力当然越来越小