Re: [问题] 为什么LL一开始就获得大成功而

楼主: sai007788 (九条寺サイ)   2017-11-28 11:09:02
※ 引述《D600dust (一世六百尘)》之铭言:
: 偶像系列的动画作品
: 上古时代的什么偶像防卫队就不说了
: 偶像大师问世的比学园偶像早
: 如果要说累积了经验吸取了优点或教训
: 那后来也有醒来女孩
: 先不提后来这几家发展的好坏 或者二代团是否延续或者拓展了系列的新生命
: 为什么当初只有学园偶像如此的成功
: 说剧情吗 其实也不是这么的好 就是加加减减看的下去的等级而已
: 以人设画风 我觉得三部作品应该各有千秋
: 那么 当初造成如此巨大的差异的 到底是什么呢
这个以现在来说当然是一种奇迹。
不过实际上只是一个时机。
也就是LL大红的那一年。
先说,LL前5张单曲并没有大卖。
不用提到434的1单。
即使是2012年的5单也不过3800张出头而已。(初动)
那么风向吹起的年份也就是2013年。
1月动画开始。
4月手游开始。
6月3rd(被称为神场)
然后4th发布,动画第二期发布。
这一连串的事件带来的风向变成了巨大的龙卷风。
11月的6单发售看到了结果。
比5单的初动量多了将近10倍,36000多张。
自此以后LL一跃而上,一鸣惊人。
也就是说LL获得的巨大成功是数个连续不断的企划产生的结果。
作者: az7061780617 (Ting)   2017-11-28 11:10:00
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-28 11:12:00
请问有什么地方可以看出3rd同年手游/动画的影响w?影响程度现在音乐作品好像推出音G手游也是既定计画了
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2017-11-28 11:15:00
在当年SIF算推坑神器了
作者: PNwan (花生)   2017-11-28 11:15:00
在CGSS出现前 LL手游几乎是独占音乐手游市场喔
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2017-11-28 11:16:00
因为CGSS也是跟风 嘛~背后都笨呆
作者: skykof (小昕)   2017-11-28 11:16:00
当时手游是动画的推广,现在应该是反过来动画变手游的推广
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-28 11:17:00
|ω‧‵)a !? 看来要找游戏推出时间表了,时间前后对不起
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2017-11-28 11:17:00
1.靠手游打歌 这是创举 2.重点还是一期吸引了金主计画虽然一开始背后就是一堆大金主 但是金主开始推各种企划
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-11-28 11:18:00
其实差不多时间还有SB69 不过没大红
作者: walhalla (walhalla)   2017-11-28 11:18:00
LL会走红当然是因为我妻肥希呀~~
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2017-11-28 11:18:00
就是当年 只能说一点点的人气造就了一个很棒的气氛 让大老板丢了很多新颖的想法 然后就都试试看笨呆 不许摸 角川哪个IP只要拉到其中一个可安天下 何况三个ww
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-28 11:21:00
死钩一
楼主: sai007788 (九条寺サイ)   2017-11-28 11:27:00
另外就是那一年并没有跟LL抢市场的作品在。
作者: bragollach   2017-11-28 11:27:00
说穿了就是当时一群大金主看到虚拟偶像能赚推出来跟风
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-11-28 11:27:00
2014年?
作者: bragollach   2017-11-28 11:29:00
烧钱烧久烧到有空子钻就能接盘了,红海的玩法
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-28 11:29:00
喔那真的等到出头时刻0.o
作者: bragollach   2017-11-28 11:30:00
不然真的所谓"先驱"开头卖这数字早早卷铺盖回家了
作者: sdggf2k (忘却の空)   2017-11-28 11:32:00
不许摸算了吧 现在根本LL毒瘤
作者: Aqours (Aqours)   2017-11-28 11:36:00
po这种google得到的废文干嘛?
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2017-11-28 11:39:00
嘛~她们是差点卷舖盖回家没错 这种玩法比气长的就算是超大金主 烧两三年还是会刺痛的
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-11-28 11:41:00
谢谢金主大大(跪)
楼主: sai007788 (九条寺サイ)   2017-11-28 11:44:00
id取水团说的话却丢人现眼
作者: sora0115 (Yi)   2017-11-28 12:12:00
不过LL走到能大红除了各种机遇外 也在前三年累积各种基础
作者: natsunagi (诗月凛祈)   2017-11-28 12:14:00
肥皂真的是奇蹟,很令人感动,后面的水团就
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-28 12:16:00
也超赞
作者: remsuki   2017-11-28 12:19:00
推 真的是奇蹟
作者: KotoriMine   2017-11-28 12:22:00
好id被小屁孩取走 我难过
作者: natsunagi (诗月凛祈)   2017-11-28 12:29:00
你可以取个水团56啊(拖
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-11-28 12:33:00
因为有人连Google都不会用就来这边发废问题
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-11-28 19:24:00
承此话题再请教 那么偶像大师动画(无印;不论机人篇)是整体企划失败 或者游戏的操作导致太多玩家灰心?或者就像前一篇推文中一些人的看法 时机不对(有些人认为是麦克罗斯F再次带来偶像风潮)
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2017-11-28 20:06:00
个人觉得 是不同面向 偶大一开始游戏起家 也只是要做游戏这块 游戏还是养成类只是以养成偶像作为主题 并不是捧角色或是CV况且 从头到尾都没输过LL灰心大概是那个事件 但也只是事件罢了 现在不是还活得好好的?

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