Re: [讨论] 手游机率

楼主: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2017-11-27 17:11:13
※ 引述《archon (内湖流川枫)》之铭言:
:  第二次就抽中了 UR,原本应该是五抽会中一抽的,但我只用两抽就收工了!
:  是不是很有用?给大家做参考~ ^^"
:  不过后来又抽了三次都是 SR,回归到 1/5 了... 机率真稳 ._.
我想到冲天跑(线上游戏)的 转蛋 买有趣的 是这样的
转蛋机台里面剩几个 大家看得到
剩下各奖项几个 大家也看得到
只要有人花钱抽一次 大家就看到总数量减一 某奖项减一
头奖被抽光的话 机台全部重新填满
大概像是这样
剩余转蛋 950/1000 你有点数 1360
头奖 二奖 三奖 四奖 五奖
1/1 2/2 8/8 10/10 10/10
六奖 七奖 八奖 九奖 十奖
146/150 141/150 169/180 224/239 239/250
因为转蛋机是在公园 抽的人会聚集在转蛋机旁
然后这个头奖 剩下越少时 抽到的相对机率越高囉
所以就听说有玩家 拼半夜人少时 剩下一百多个的时候 开始一个一个抽
就全部抽完一定有
然后我就有一次半夜跑去看看传说的课长表演
正好碰到这天有课长开抽 剩余转蛋慢慢减一减一减少
一百多个抽到剩没几个也花了不少时间哩
剩下不到10个时 好紧张啊
突然上面出现跑马灯 恭喜OOOOO玩家 抽到####头奖
可是我看OOOOOO玩家 并不是那个课长ID 转蛋机旁不知什么时候多了一人
那人抽到就忽然离开公园了
接着就只见课长用广哀号
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-11-27 17:13:00
XDDDDDDDDDDDDD
作者: luna2000sea (30滷味天)   2017-11-27 17:15:00
很实在的做法 鼓励大家来尾
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-11-27 17:21:00
超靠北XDDDDDDDDDDDDDDD原来扭蛋机也能Gank!XDDDDDDDd
作者: finzaghi (琴之森)   2017-11-27 17:21:00
XDDDDDDDD 捡尾刀
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 17:22:00
绿绿ㄉQQ
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-11-27 17:23:00
然后大概过不久就可以看到这个装备被PO到8x9x去
作者: hanaya (花屋)   2017-11-27 17:23:00
ava抽枪也是这样不是吗(?
作者: alwaysstrong (不要踩小强)   2017-11-27 17:25:00
跟实体转蛋差不多 可是实体转蛋可以阻止别人投币XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-11-27 17:25:00
这家伙一定等很久了吧
作者: reccalin (DJ)   2017-11-27 17:26:00
一番赏的概念XD
作者: s28113206 (说不玩的秘密 )   2017-11-27 17:30:00
XD,楼上有提到的AVA抽枪也是这样
作者: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2017-11-27 17:32:00
但在数学上先抽后抽的机率是一样的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-11-27 17:35:00
先抽后抽机率事件跟这个案例不同
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2017-11-27 17:35:00
可是这可以看时机尾
作者: emptie ([ ])   2017-11-27 17:35:00
对。先抽后抽一样。
作者: aa1052v (温室里的冬瓜~)   2017-11-27 17:36:00
不过这种的缺点就是大奖早早被抽出以后 就没人要抽了
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-11-27 17:37:00
机率一样是取决奖品无限且不限人数抽的时候吧?这个案例是奖品有限,而且突然跑出一人来竞争,以第二人来说
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-11-27 17:38:00
机率一样是基于“抽取之后不放回 而且人人都会参与一次”
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-11-27 17:38:00
,他的大奖机率就是很高的。
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 17:41:00
条件机率arren上面有误,机率一样应该是基于你们抽取的母样本一致简单说,如果今天玩法不变,不过你观测不到课长抽了什么,才可以说这抽的母样本一样
作者: eagle7641 (予岂好辩哉)   2017-11-27 17:52:00
用时间成本换课金成本的策略吧 会有很多时候无法达到高机率所以变成一直不想抽LUL > 长期来说机率相等
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-11-27 17:52:00
观测不到课长抽了什么跟这案例已经不一样了啊
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 17:54:00
是说你的表述“机率一样是基于blahblah”有误
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-11-27 17:55:00
所以我说人人都会餐与一次啊简单的说就是n个人排队轮流抽
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-11-27 17:55:00
他抽的母体比课长小很多啊
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 18:02:00
不是,你仔细想一下,你今天是要跟人解释说这两次摇奖的获胜机率不同,你觉得用“因为机率一样是基于抽取后不放回、一次事件出一奖”来说明机率的差异合适么?条件机率应该是从说明两个事件有相关,难道今天蹲课长小白没有符合你的表述“不放回、出一奖”来玩么?
作者: gunship (姜旭)   2017-11-27 18:14:00
机率怎么会一样..............
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2017-11-27 18:16:00
他是要解释为何不一样,2前也看下好么
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2017-11-27 18:21:00
那个小白并不保证会抽啊@@" 课长抽到了他就去旁边玩了你如果要问我的话,我会说这两个机率事件长的本来就不同
作者: yukitowu (雪兔哥)   2017-11-27 18:30:00
"剩下10件时, 课长抽1次跟路人抽1次的机率是否相同?"
作者: Kenqr (function(){})()   2017-11-27 18:30:00
机率一样的前提是一人只能抽一次 而且还没考虑到费用这个例子是一人可以抽任意次 但是抽越多次要花越多钱所以是不同的情况
作者: orze04 (orz)   2017-11-27 18:39:00
可以选时机抢尾刀就已经是条件机率了
作者: sillymon (塑胶袋)   2017-11-27 19:20:00
超好笑XDDD 但这个只要做成一次可以抽好几把不就可以了

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