[新闻] 美少女梦工场之父来台 分享创作经验

楼主: medama ( )   2017-11-24 23:37:52
https://gnn.gamer.com.tw/2/155692.html
《美少女梦工场》之父 赤井孝美以鸟取县观光大使身分来台举办座谈会分享创作经验
PC单机游戏
(GNN 记者 阿Lu 报导) 2017-11-24 16:56:53
  孕育出众多知名漫画家,有着《鬼太郎》、《名侦探柯南》、《商店街音乐物语(
Hinabita)》等多数动漫观光胜地的日本鸟取县,由于近年以台湾为首的各国观光客急速
增加,因此鸟取县观光事业“漫画王国鸟取”与动漫圣地之旅协会、KADOKAWA Contents
Academy C联手,在台北举办以增进文化交流为目的交流活动,于今(24)日在台北城市
科技大学举办特别讲座,邀请到知名插画家、游戏及动画制作人 赤井孝美,与大家分享
过去的创作经验。
  出生于鸟取县的赤井孝美先生,以担任知名游戏系列《美少女梦工场》的角色设计绘
师、游戏监制及设计,因此被誉为“美少女梦工场之父”,过去更参与过动画《王立宇宙
军》、《天元突破》等作品的制作。赤井先生在本次的活动中,将与大家分享身为一名专
业创作者一路走来的经历、以及将据点迁回故乡鸟取县的原因。
  在活动开始后,角川国际动漫教育总经理竹内太郎表示,他们来台深耕培育创作人材
也有三年的时间,期许透过这样的活动让更多人能将更多资讯带到台湾、也让大家更加了
解动漫产业的样态。此外,主办单位也邀请到鸟取县漫画王国官房长 江原修为活动立下
引言,他表示:“为了让更多人了解漫画王国鸟取的魅力,所以才举办了这次活动,虽然
鸟取县的腹地不大,但还是有相当丰沛的环境资源,生活起来也非常悠闲愉快。目前最能
代表鸟取县的三位漫画家,包括水木茂、谷口治郎、以及青山刚昌,在日本之外的海外地
区也都相当具有名气。透过几位漫画大师,在鸟取县也建设了许多能感受到这些作品世界
观的据点,还有很多能接触到大自然的所在。未来,同样出生于鸟取县的赤井先生,也将
持续与我们合作,一起推广这个美好的地方。”
  以鸟取县作为开场白,紧接着登场的赤井孝美先生首先介绍了他为鸟取县特别设计的
吉祥物“RITODO”,边笑说这个角色反过来的念法就和鸟取一样,边介绍着她的头发、发
带到胸前的图样设计分别代表着鸟取县的特产:螃蟹、葱、与绿色的梨子和红色的西瓜,
至于黄色的裙子则是代表了鸟取砂丘。
  在 11 月 21 日刚度过 56 岁生日的赤井先生,说自从自己 18 岁那年在大阪艺术大
学艺术大学结识了一群志同道合的伙伴、并在毕业后一起创立了 GAINAX 至今日,一转眼
也已过了三十余年。“虽然我在大阪学习制作动画的技巧、在东京设立了公司后一待就是
三十年,但我的故乡终究还是在鸟取,所以几年前我毅然离开了东京,毕竟我也五十几岁
了,想要回到故乡找寻自己的初衷,从这里展开自己全新的挑战。”他说。
  回想自己从小就喜欢《哥吉拉》、《超人力霸王》这类特摄系作品,并梦想着要用哥
吉拉那样的怪兽模型来拍电影,赤井先生说自己到了高中时代,接触到了当时很红的动画
《宇宙战舰大和号》,那是一部针对大人所制作的动画,和过去针对儿童制作的动画完全
不同。“对于一个爱装酷的高中生来说,这类型的作品真是帅毙了!”他笑道:“但是当
时没有像现在一样发达的网络,这方面的资料也很少,于是我就经常跑图书馆去查询相关
资料,一直到后来终于有了比较针对大人所推出的动画杂志,才算是稍微容易能获取到这
方面的资讯。”
  “高中时也有参加美术社团的活动,虽然原本的社团活动的内容是要绘制比较传统的
画作,但当时我向后辈提出了邀约,问他想不想一起尝试制作动画,所以当时就用八厘米
的摄影机拍摄了一部一分钟的动画,内容是描述一个男孩和乌鸦在抢苹果,现在想起来真
是怀念。”
  因为赤井先生一直想要做这方面的工作,所以高中毕业后就去唸了大阪艺术大学:“
虽然现今的日本已经有很多与动漫画相关的学校与科系,但当时只两所学校,另一所学校
要进去太困难了,所以我选择了比较好进去的大阪艺术学校(笑)。当时自己也还不是很
确定将来要做什么,但是在学校念了四年总该会知道吧?带着这样的想法就展开了大学生
活。”
  “接着,我认识了一群都想做动画的好伙伴。”赤井先生说,正因为是在这样的学校
,所以才会聚集了很多拥有相同梦想的人们。“当时同届的同学有现在相当知名的《福音
战士》动画监督庵野秀明、东京 GAINAX 的社长山贺博之、动画公司 BONES 的社长 南雅
彦、漫画家 岛本和彦等人。”细数过去与众人合影的照片,赤井先生露出开心的笑容:
“岛本先生是我们之中最早出道的人,最近被拍成真人作品的《青之炎》就是描写我们学
生时代的故事,在作品中饰演我的角色是个很帅的演员,所以我很开心呢!”
  “话说回来,这群人聚在一起就当时的眼光来看,真的是一群很可疑的御宅族呢,但
就是因为有了这群志同道合的人聚在一起,才有了现在这些作品。(笑)”他回忆还是学
生的他们,因结识了日本 SF 大会“DAICON”的冈田斗司夫等人,因此被委托制作了活动
的开场动画,用八厘米摄影机制作了日本第一部针对御宅族观众所拍摄的动画,不但被杂
志采访,还自己去找日本各地的电影院洽谈上映,更自己制作周边商品贩售、举办签名会
等:“明明只是学生作品,但却有很多人支持,还做了这么多的事情,真的是很棒的回忆
。我想也正因为是学生,过去没有人尝试这样做过,虽然以少女作为主角、包含飞弹、对
抗巨大怪兽等剧情设定在现在已经司空见惯,但当时完全没有人做过这样的设定,更别说
这种内容的动画作品。虽然现在回去看,真的不是什么了不起的作品,没有经验也没有技
术,但正因为当时做了很多人想不到、或者很多人想做却做不到的事情,所以才会受到瞩
目吧。同时,这部作品也是在我过去几十年的创作生涯中,让我自己印象最深刻的一部作
品了。”
  面临着大学毕业,赤井先生一伙人即将面临各分东西的状况,但大家心想,既然都想
要踏入业界,何不干脆就结合大家的兴趣,一起做动画呢?抱持着这样的想法,名为
GAINAX 的动画制作公司诞生了。GAINAX 最初推出的商业动画作品《王立宇宙军》,当
时没有任何实务经验的大家都是一边摸索一边进行制作,包括如何编列预算、如何向出资
公司进行简报等。“当时的万代也还没有制作动画的经验,所以我们就凭借著年轻的热血
,直接向万代的社长进行了这部作品的简报,完全没有经验的我们却意外地得到了 OK 的
回复。我想,比起一直思考成功与失败,总而言之不如先做了再说是很重要的。”赤井先
生说。
  从那之后,赤井先生尝试了很多领域的工作,插画家、模型原型师、活动策画营运、
真人版电影导演……“虽然以外人的眼光来看,这样的工作好像多采多姿,甚至可以每天
接触到自己喜欢的事物相当令人羡慕,但如果真的要靠这行吃饭,真的是很困难的一件事
。”赤井先生说:“在这个产业,如果不做出人气作品就无法赚钱,而在做出人气作品之
前,就算是再有经验的老手也都很辛苦。”而就是在这样艰苦的时间点,GAINAX 推出了
《美少女梦工场》的第一代作品,向前踏出了一大步。
  “当年在业界还没有人尝试过把动画加入游戏中,毕竟在那之前的日本电玩公司和动
画公司都是各司其职,第一次同时涉足两个领域的就是 GAINAX 了。”他说,将制作动画
的手法导入电脑游戏这点,首个成功的作品就是《美少女梦工场》了。
  提到自己最常被问到问题就是“《美少女梦工场》是如何发想、制作出来的?”赤井
先生说,其实决定制作《美少女梦工场》这部作品时,GAINAX 才刚开始接触制作电脑游
戏两、三年左右:“我们比喻游戏业界对我们来说就像是非洲大陆一样,充满了像狮子那
样凶猛的野兽,是个很严苛的世界;但后来我们转念一想,同样是大陆,为什么不去澳洲
呢?澳洲大陆最凶猛的野生动物应该就是澳洲野犬了。如果在非洲的话就得跟狮子战斗,
但如果在澳洲的话,只要打赢狗就可以了。这么一想,我们于是觉得要用自己擅长的武器
,也就是可爱的角色和有趣的故事,或许就能闯出一片天下。”
  “那个年代的游戏,多半针对战斗内容会有很精细的表现和制作,但对于角色本身就
没有太过精细的描绘。”他说,自己本身也很享受在游戏中培养角色成长的过程,像是《
勇者斗恶龙》等 RPG 游戏中的角色会透过战斗而成长、《模拟城市》这样的模拟游戏中
也可以让整个城市成长,但是在这些游戏中,除了培育这件事之外、或者为了培育角色或
城市的成长,还有许多不得不做的事情。“很麻烦啊!不能只要培育就好了吗!(笑)”
他说。
  “所以在思考《美少女梦工场》这款游戏时,就觉得想要制作单纯‘培育(养成)’
的游戏。最初有想过要培育狗、植物等,让玩家用爱情来培植盆栽。但讨论到最后,认为
过去我们的客群最多的就是御宅族,说道御宅族喜欢的东西,就决定要培育的对象是‘少
女’了。”
  90 年代的当时拥有家用电脑的有 99% 都是男性,后来 GAINAX 也针对游戏做了问卷
调查,发现确实《美少女梦工场》的玩家多半都是男性,但意外地却发现有 5%~7% 的玩
家是女性。“虽然这个数量还是很少,但却是当时认知会用电脑玩游戏的女性的五倍以上
,相当令人意外。回想起来,虽然这款游戏是以男性客群为出发点制作的,但或许在企划
制作时,也参杂了一些女性会喜欢的元素在里头也说不定。”
  赤井先生回想自己意识到女性观点最根源的部分,大概是在自己六岁左右的事情。年
纪还小的他,常和隔壁邻居的女孩一起玩芭比、莉卡娃娃,扮家家酒这样的游戏,或许正
因为受到童年玩伴的影响,所以下意识地将一些元素投入了《美少女梦工场》之中,也因
此受到了女性玩家的喜爱。
  聊到在创作《美少女梦工场》时所遇到的困难,赤井先生说刚开始决定要制作这款游
戏时,它们在东京吉祥寺内的某间咖啡厅讨论最初的构想,当时连作品名字都还没确定,
只是在那之后的两个月左右,就有一间没听过名字的游戏公司推出了一款养成游戏,完完
全全就是以当时他们在咖啡厅讨论的初期概念为蓝本推出的作品。“但那款游戏真的一点
都不有趣。”赤井先生说:“结果因为这样,我们就把初期的想法完全撤换,从零开始出
发思考游戏的内容,真的很辛苦呢。”
  另外就是,因为在《美少女梦工场》这款游戏问世之前,以美少女作为主角的游戏很
大一部份都是成人游戏,因此要向大家说明这不是成人游戏,也是相当辛苦的地方。“在
接受杂志采访时都要特别加强说明、拜托店家贩售游戏时也要请店家特别注意不要把游戏
放到成人区去,这些事情现在回想起来还蛮有趣的啦!”赤井先生笑说。
  虽说不是成人游戏,但相信玩家对于《美少女梦工场 2》中的密技所出现的“国王的
新衣”一定印象深刻。针对这点,赤井先生笑说,其实那是测试阶段时程式人员为了测试
女儿换衣服所设定的按键:“但我想应该是程式人员开的小玩笑,将这个设定保留了下来
,我也是在发售后才知道这件事的啊!(笑)”
  至于同样在《美少女梦工场 2》中登场的“吉普”这个角色,是因为在一代推出时,
只有考虑到由玩家所扮演的“父亲”和“女儿”这样一对一的关系,是个相当封闭的世界
观,赤井先生笑道:“真要说的话,真的是还蛮宅的世界观呢。”因为这样,所以在制作
二代时,就想要将整个世界扩大,增加角色的视野和彼此的关联性,所以除了玩家所扮演
的父亲和女儿之外,希望新增一个能客观守护着他们的第三者角色,当然这个角色也必须
是个"好家伙",管家吉普就是这样诞生的。“我自己也觉得如果能有一个在一生中一直
陪伴在自己身旁的伙伴,是件很棒的事情。”他说。
  另外,赤井先生更提到当年在东京居住时,自己的住家对面有一间汽车制造商
NISSAN 的店面:“刚好他们也推出了"派美(Primera)"和"方块(Cube)"两款车
款,发音和《美少女梦工场》于日本的简称、还有吉普类似,让我觉得连 NISSAN 都在支
持我们,虽然是自己的妄想,但也蛮开心的就是了。(笑)”
  “我的业界经验至今有 35 年,其中有成功、当然也有很多失败的例子。”赤井先生
说:“但在这之中,我想要对年轻人说,去找找大家都没有做过、没有想过要做的事情吧
!就像我先前提到的那些事情一样,如果去做一万个人都在做的事情的话,要跟一万个人
竞争;但若做了只有自己在做的事情,自己就肯定是世界第一了。当然这不是要大家去勉
强做不喜欢的事情,而是要从自己喜欢的事物中找寻,同样一件事情也会有没有人尝试过
的方式、没有人走过的道路等着你去开垦。”
  赤井先生说,确实在这个世代,因为资讯太过发达,要找到独创的东西是很难的事,
但是毕竟每个人都是不同的个体,所以去思考自己和别人的不同之处,一定会有新的发现
,如果能找到自己的个性,就一定可以做出很有自己个性的东西。但要如何培育自己的个
性和独创性,就是平常的努力了。“举例来说,看着花的时候大家可能会觉得花很漂亮,
但是自己却注意到他坚韧有力的根茎,这样训练自己发现大家不会注意到的事物。”他希
望大家谨记在心的是,无论在从事任何创作活动时,多少都会受到小时候的经验影响,如
同在台湾成长的人和在日本成长的人,就算创作一样的东西,那样东西的成果一定会有一
些细微上的不同,因此在日常生活中发现自己所拥有的特质,作为自己日后创作的基础是
很重要的。
  因为网络的发达,所以默默无名的人要崭露头角是件很容易的事情,赤井先生认为,
现在的世界到处都充满了机会,就等待大家去发现。“像我年轻的那个时代,如果想做动
画这行,不到东京是没有工作可以做的,虽然现在大部分的动画制作公司也几乎都在东京
,但因为网络的普及,就算人不在东京也可以做相关的工作,更可以将作品让全世界的人
看到。”他说:“也因此在五十多岁的现在,我离开了东京回到故乡鸟取,想要从这里开
始展开新的挑战,希望运用自己过去在东京工作时所累积的经验和技术,融合自己在故乡
的回忆和各种资源。我自己也知道我最知名的作品是《美少女梦工场》可是这个系列已经
代表了我 25 年,我期许现在的自己能够创作出一个更能代表‘现在的我’的作品,这就
是五十几岁的我,现在的目标。”
  被现场听众问到长年持续创作的赤井先生,在制作作品时有没有想要放弃的时候?他
说:“我每天都这样想呢!”惹来现场大笑:“我想,大家一定有不想干了、我想睡觉不
想起来工作上课啊、想要摆烂的想法,但是既然有了这个想法,不如就先睡一觉,隔天起
来就会觉得:嗯、果然还是无法放弃呢!想放弃的时候就放弃,但是在休息过后要记得立
刻站起来,长年来我都是这样做的(笑)”
  虽然回到故乡,但也不代表自己就抛弃了过去的一切,赤井先生说,他还是密切地与
伙伴们联系,在年轻时能够找到和自己志向相同的伙伴,在互相切磋下的成长速度是很惊
人的,他当年认识的那些朋友,至今也是会互相帮忙、竞争甚至吵架的好伙伴,更是支撑
自己创作至今的重要支柱,让自己的心情能保持在学生时代那样的热血。对于故乡,他更
是认为那是大家心中重要的资产,无论长大成人后在学校或者社会上有什么样的经历,故
乡、家庭对自己的影响绝对是无法抹灭的,因此如果大家能从自己心中的深处翻找的话,
肯定会找出很棒的宝藏。
  而赤井先生到最后,也不断强调因为有伙伴的存在、因为有对故乡的执著,所以就算
到了现在这个年纪,还是想要挑战新事物,他说:“年过半百的我都这样了,年轻的大家
一定比我有更多的机会,请务必要试着朝着自己的目标和梦想挑战!”
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2017-11-24 23:42:00
五楼都跑父嫁路线。
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2017-11-24 23:43:00
问他怎么后来就没国王的新衣了
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2017-11-24 23:44:00
我都当战斗RPG在玩 可惜二代最后丢尽炸弹还打不赢武神QQ
作者: D600dust (一世六百尘)   2017-11-24 23:52:00
RNQ
作者: shadowdio   2017-11-24 23:56:00
通乳丸
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-25 00:11:00
这游戏当年真的是神作,还有一堆满足阿宅幻想要素,比基尼铠
作者: gametv (期待着今天)   2017-11-25 00:30:00
PM6....
作者: gox1117 (月影秋枫)   2017-11-25 00:31:00
干 怎么玩都是嫁给爸爸 这游戏有问题吧
作者: nihilistrue (nihi)   2017-11-25 00:56:00
青之炎说的都是真的!啊,本来就是XD
作者: safy (Ty)   2017-11-25 00:59:00
话说青之炎台湾出完了吗? 我都忘记出到哪了
作者: goosez (goose)   2017-11-25 01:27:00
当年女性玩玩家这么少啊!
作者: cloud1999 (cloud)   2017-11-25 01:44:00
小时候很爱玩啊xd(女性

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com