※ 引述《Firstshadow (夏洛特.鸡排)》之铭言:
: 大家豪
: 回合制游戏
: P5、还有最近出的DQ11 、宝可梦也算八?
: 都是这类型的游戏
: 但是你们不会觉得这类游戏
: 都很花时间吗 ==
: 像是每次攻击完
: 又要等动画
: 还有叙述之类哒
: 然后选项都要重选
: 为何不作成动作游戏呢?
: 还是会玩的人都是把它当作养成来慢慢玩哒?
: 认真求解!!
: (づ′・ω・)づ !!
拖不拖台钱主要还是要看敌方血量跟技能效果吧
像是找到弱点就有办法一击杀之类的
这点动作游戏反而比较不会去做,你可能还要去潜行,绕背 花的时间并不会比较少
比较有问题的应该是非无接缝战斗
1. 开场动画 这真的是有够有够烦的,如果还绕个圈看全场,大概可以打2场战斗了吧
2. 胜利动画 这真的是有够有够烦的,经验值获得,如果还升级,大概可以打2场战斗了吧
3. 即时制可能有办法AE拖一卡车同时杀
3说实在跟爽度比较有差, 有接缝战斗也可能一次来个一卡车
开场跟胜利动画比较没意义 我觉得现在游戏都不该有这种东西存在