[问题] 杀气要怎么数值化?

楼主: seiya2000 (风见)   2017-11-19 23:49:26
在GGO篇,桐人参加讨伐微笑棺木时是因为感应到
杀气才能避免微笑棺木的偷袭
参加BOB时,最后也是在四下无人的沙漠感应到
杀气才能躲过狙击
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2017-11-19 23:53:00
睪固酮上升
作者: Gokudo (极道)   2017-11-19 23:53:00
被锁定吧
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-11-19 23:53:00
那是超越系统的一躲
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2017-11-19 23:55:00
类似某些游戏小地图上会有其他玩家的点->表示他人的资讯有被你接收到(只是主角威能把它放大成可以感应到人)
作者: Rothax (Rothax)   2017-11-19 23:57:00
我记得桐人自己的看法是 注视目标造成轻微延迟 这延迟就是所谓杀气
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2017-11-19 23:57:00
另外好像也有混到视线(注视)会提升讯息的量之类的->杀气
作者: uio55408133 (Cigi)   2017-11-19 23:57:00
状态多了一个杀气buff吧
作者: chung2007 (2007)   2017-11-19 23:58:00
小说里面有加但书:女儿有说这是不太可能会被感觉到的
作者: XZXie (微软新注音败坏国文水平)   2017-11-19 23:59:00
量子理论万用解
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2017-11-19 23:59:00
这但书翻成中文:有主角威能才可以做得到,凡人勿尝试
作者: l6321899 (Rmpcl)   2017-11-19 23:59:00
跟被别人鼠标点到后会LAG有八成像...?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-11-20 00:00:00
ot之后会有闪光特效
作者: chung2007 (2007)   2017-11-20 00:01:00
我记得之前在PTT有看到一篇文章说以前跟外国人打线上游戏因为对方的电脑没有某个字型所以连续打某个字传过去对方电脑会当掉,跟这有点像?
作者: tomuy (咖啡中毒)   2017-11-20 00:02:00
灵压
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2017-11-20 00:04:00
桐人:诗乃的灵压...消失了? (砍倒枪士X)
作者: LiangGer (LiangGer)   2017-11-20 00:15:00
平常打游戏就有这样的sense吧,没有情报却突然觉得背后凉凉的
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2017-11-20 00:15:00
我的杀气只有三千.他的起码有一万以上
作者: Ttei (T太)   2017-11-20 00:18:00
某本课金少爷不就靠着超延迟把铜人搞卦的
作者: tylerfirst (Tyler)   2017-11-20 00:41:00
猎人印记
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2017-11-20 00:49:00
柯南走到哪人就死到哪 这个杀意大概无法计算
作者: gfhnrtjpoiuy (against all odds)   2017-11-20 01:00:00
哼…杀气只有五?渣渣
作者: joe4643 (ココ全家)   2017-11-20 01:39:00
竞技类游戏玩久了真的感觉得到
作者: ssize (咖)   2017-11-20 03:13:00
杀气侦测BUFF
作者: feedback (positive)   2017-11-20 08:24:00
十五楼那个是打一连串的国国国国会造成当机吧?
作者: jay991122 (只是个盆栽内仙人掌)   2017-11-20 08:30:00
魔兽时代吧 国国国国国国国国国国国国

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