[主机] 任天堂:Wii U的失败,造就SWITCH的成功

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-11-10 11:07:21
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20171110/1238410/
从被媒体封为“史上最失败主机”的Wii U,到推出大热卖的SWITCH,任天堂来了次漂亮
的咸鱼翻身。任天堂美国总裁菲尔斯艾米(Reggie Fils-Aime)接受CNN Tech访问时坦言
,正是因为Wii U失败的惨痛教训,才有了SWITCH的成功。
菲尔斯艾米说:“我们致力使SWITCH的商业主张极其清晰。SWITCH是台家用主机,但也可
以随身带着走,能够随时随地与任何人共享,这样的定位引发了共鸣。”
既可充当随身掌机、又能连上电视的SWITCH,今年3月开卖后一路热销。目前任天堂预期
,本年度(迄2018年3月止),SWITCH销量可望达1400万台,远高于先前预估的1000万台
相较下,Wii U在2012年底上市后,累计销量仅略高于1300万台,且今年初已证实停产。
初代Wii和Wii U的一大相异之处,在于Wii U加装了触控萤幕控制器。但整体而言,消费
者购买Wii U的诱因并不明显。而且Wii U也没有持续推出的新游戏支持。菲尔斯艾米直言
,Wii U并未拥有任天堂第3方伙伴的“强力支持”。
菲尔斯艾米说:“我们在SWITCH解决了这些问题
作者: saul86103 (DeadPooL)   2017-11-10 11:08:00
今年不会倒
作者: wewe10112 (xenoalien)   2017-11-10 11:09:00
作者: yuizero (14)   2017-11-10 11:09:00
SWITCH的成功根本不是WII U奠定下的 第3厂不支持才是
作者: RuinAngel (左)   2017-11-10 11:09:00
Switch 有第三方的“强力支持”吗?
作者: JonTalbain (JT)   2017-11-10 11:10:00
有比Xbox One失败?
作者: BSpowerx (B.S)   2017-11-10 11:10:00
不都是三厂看到NS大成功才开始想要跳进来
作者: hellobinbin (^^)   2017-11-10 11:10:00
我们都叫雷吉..听到菲尔斯艾米忽然意会不过来XD
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-11-10 11:11:00
肯定是WII U 更失败阿 XBOX主要是惨在日本 日本!=全球
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-10 11:11:00
看switch上市中文版游戏介绍影片,10分15秒长度的影片
作者: dustlike (灰尘)   2017-11-10 11:11:00
Switch比较像是先由本家游戏给予强力支援,第三方现在也
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:12:00
不是奠定 是吸取失败教训吧XD
作者: dustlike (灰尘)   2017-11-10 11:12:00
表态要加入
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-10 11:12:00
老任自家占10分10秒,第3方十几家加起来5秒,强力支持wwww
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2017-11-10 11:12:00
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-11-10 11:13:00
黑暗兵法 WIIU献头
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:14:00
Switch有很多独立制作者加入 会是不错的起步 不是人人都玩
作者: bob2003t (bob)   2017-11-10 11:14:00
目前第3方都还在看戏不是
作者: JonTalbain (JT)   2017-11-10 11:14:00
Wii U独占大乱斗 Bayo2, Mario, Splatoon, Star Fox,濡鸦 大金刚 Wii U绝对不是什么烂主机
作者: foxey (痴呆小咖)   2017-11-10 11:15:00
老任真的是京都老舖,嘴巴说很好听,打心里瞧不起人吧? w
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:16:00
是觉得差别在发售后 掌机模式时的评价意外的不错
作者: bob2003t (bob)   2017-11-10 11:17:00
没人说wiiU是烂主机 wiiU是卖不出去的主机
作者: JonTalbain (JT)   2017-11-10 11:17:00
第一句就说史上最失败
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2017-11-10 11:18:00
期待宝可梦本传进NS
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-10 11:18:00
论调很老旧 Wii没靠三厂也撑过来 WiiU就硬件设计差
作者: layzer (我有一个猪宝贝)   2017-11-10 11:18:00
wiiu乳压很棒啊
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-11-10 11:19:00
WiiU最大价值就是生出了漆弹啊XD
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-10 11:19:00
WiiU上的三厂游戏品质也不错
作者: bob2003t (bob)   2017-11-10 11:20:00
wii的三厂游戏很多阿~~大家都把她当PS2后续机
作者: yuxds (cody)   2017-11-10 11:20:00
觉得成功跟三厂没关 但是他身分毕竟是任天堂美国的总裁
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:20:00
WiiU推出来时 平板这概念早就普遍 没有给人太多新奇感
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-11-10 11:21:00
Virtual boy表示
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-10 11:21:00
Wii U的生产过剩也造成Switch的缺货
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:21:00
游戏不错 只是主机本身并没有任何创造出风潮的契机
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-10 11:24:00
WiiU的缺点在那昂贵平板手把造成整个性价比拉低.
作者: aterui (阿照井)   2017-11-10 11:24:00
wiiU创造了一百万为了乌贼买wiiU的死忠客群撑起了NS
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-11-10 11:24:00
屁啦,明明是因为大家当他掌机
作者: bladesinger   2017-11-10 11:26:00
场面话啦,switch现在三厂大手顶多试水温而已,真正大举跳下来的都是indi game
作者: GAOTT (杜鹃)   2017-11-10 11:26:00
wiiU就大家一看就知道是过渡期机种 谁想买= =
作者: asadoioru (俺样)   2017-11-10 11:28:00
雷吉原来姓这个哦…还以为姓kong(误
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 11:28:00
三厂也说过他们的移植作测水温还满意呀事实上除了EA还在观望外,其他都认同这平台能赚钱
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:30:00
当掌机也没错啊 其实WiiU失败就在大家觉得至少该能独
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 11:30:00
接下来就是看B社那几作水温如何
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:30:00
https://goo.gl/Zh1zzX 到现在宣布要出的游戏有501个 独占
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 11:31:00
WiiU彻底失败,任天堂才能重新检视自已的问题
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:31:00
是56个(本家14个) 虽然还可进一步分析第三方大厂与Indie
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:31:00
自当掌机他却无法 NS做到了
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-10 11:32:00
3厂现在连试水温的作品跟老饭都卖得不错了
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:32:00
比例 但第三方的确有在动啦
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-10 11:32:00
美任总裁搞不清自己主机价值吗?
作者: alen3822 (人)   2017-11-10 11:33:00
答案是1,2吧
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-10 11:33:00
(原来只是场面话
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:34:00
(WiiU 至今也才750个 独占比例高很多 一大堆是锁区的)
作者: gi1234g (bacon)   2017-11-10 11:34:00
可是很多买任天堂主机,几乎都为了本家游戏吧
作者: ringtweety (tark)   2017-11-10 11:35:00
真要说差别就这样 如果WiiU早做到这点 或许现在还能活
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 11:35:00
下面讲的发售游戏好像都是自家..
作者: a22880897   2017-11-10 11:36:00
七龙珠移植冷饭卖40万 太鼓新作卖不到5万 万代当然吓一跳
作者: kenyun (中肯阿皮)   2017-11-10 11:36:00
我只好奇手游模式到底多少人用 我的3DS推坑不动朋友都说带两台(手机+3DS)会让包包太大包
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 11:37:00
太鼓说真的 为什么不要单片玩DLC算了..
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-10 11:38:00
3ds还嫌大,包包是多小
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-11-10 11:38:00
像濡れ鸦の巫女这种风格的肯定不会重制在switch上了
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-11-10 11:38:00
记取失败的教训
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-11-10 11:38:00
50%两个都会用 30%只用掌机 20%只用电视 之前调查比例
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-10 11:38:00
其实NS失败了我只要能玩到本家作也没差(误)老任别倒就好
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-11-10 11:39:00
零系列应该会受限于硬件不会再出也不会重制了 真惨
作者: bladesinger   2017-11-10 11:39:00
我干嘛需要看一下...事实就是eshop上满满的indi game还有SNK超远古冷饭
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-10 11:39:00
事实是这些独立游戏跟老饭的销售都超乎他们预期还没卖说场面话就算了,现在是成绩已经开始出来了
作者: bladesinger   2017-11-10 11:40:00
Xbox跟PS上的当年大作就是没有上switch,虽然硬件限制就摆在那,但是三厂现在为止就是还在试水温
作者: yoshi412 (天翠小智)   2017-11-10 11:41:00
借转八卦板
作者: bladesinger   2017-11-10 11:41:00
他们试水温满不满意是一回事,要说那叫三厂鼎力支持就只是场面话,这说法问题在哪?真正能提的就Doom跟Skyrim,现在都还没出,更别提
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-10 11:42:00
明明大多数说法就是"现有成果很满意,后面会持续投入"
作者: bladesinger   2017-11-10 11:42:00
skyrim是多久以前的冷饭了?
作者: spaceview (看着彼星之人)   2017-11-10 11:43:00
Doom今天就上了
作者: amsmsk (449)   2017-11-10 11:43:00
三厂的重要性
作者: asiaking5566 (无想转生)   2017-11-10 11:44:00
都出FIFA了还好意思说没第三方支持
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-10 11:44:00
从老饭跟目前资料的销售成果还有三厂的回应来看
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-11-10 11:44:00
WiiU装机量差,但本家游戏还是卖得吓吓叫
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:46:00
其实不管是翻译或是原文 https://goo.gl/Wdy5qh
作者: bladesinger   2017-11-10 11:47:00
我是不知道你哪里看出我认为三厂接下来不看好NS....
作者: Pocer (就4论4)   2017-11-10 11:47:00
三厂原本根本不想上 是ns热卖后所以纷纷说要跳进来 但有没有真跳 跳多深都不知道 希望不要只是话虎烂
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:47:00
Reggie说的都是广泛的说法吧 就是NS开始获得第三方支持了
作者: bladesinger   2017-11-10 11:48:00
是场面话根本两码子事吧? 我可不是任黑
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:48:00
https://goo.gl/k2rvQk engadget的访问比较深入 有提到NS
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2017-11-10 11:49:00
内文明明就说比起WiiU,switch开始有了三厂的支持
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:49:00
对大厂提供支援 对独立制作者有找Unity.Unreal一起合作
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-11-10 11:50:00
三方大厂冷饭算什么鼎力支持,只有印地才是
作者: robo3456 (冽影)   2017-11-10 11:51:00
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:51:00
另外也提到任天堂放宽对自家角色限制(如Mario+UBI兔子)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 11:51:00
说影片时间的也是搞笑 三厂游戏通常会再另外开直播还是以为是隔壁家 自己做不出来只能放一堆三厂充数
作者: a760981 (七夜刹那)   2017-11-10 11:54:00
还有脸提乳压喔? 那款根本0恐怖感
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-11-10 11:55:00
Switch目前的确是Indie居多,3A作是本家慢慢端,三厂还不是那种死样子
作者: robo3456 (冽影)   2017-11-10 11:56:00
科科
作者: micotosai (日本语が半人前の俺様)   2017-11-10 11:57:00
U外型肥大谁会想买
作者: chewie (北极熊)   2017-11-10 11:58:00
两个有趣话题:UBI Q2营收来源 PS4 31%>XBOX 20%>Switch19%
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 11:58:00
Reggie本来就是干话王,名言" never say never"
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:00:00
就...Tom Clancy:Siege卖得不怎样
作者: amkust (社会新手)   2017-11-10 12:02:00
卖得世界好的Wii都没几片三厂大作,NS再观察看看
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2017-11-10 12:10:00
成功原因不就任天堂自己产大作来撑
作者: motsu (motsu)   2017-11-10 12:12:00
有没有三厂不是重点 我觉得WiiU本身的定位跟Wii间区隔太模糊
作者: ToToRoTW (番薯龙猫OwO)   2017-11-10 12:17:00
平常用电视,真的太累就躺床上玩XD
作者: jympin (别跟我大声)   2017-11-10 12:20:00
Wiiu也有本家大作啊
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:24:00
当初U的概念就和NS差不多 只是技术上还做不到只能强制绑PAD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:27:00
怎么会办不到...不就是pspㄇ 可以带着走接电视psv反而还做不到 笑死
作者: dieorrun (Tide)   2017-11-10 12:27:00
濡鸦就良作 不如说连这款都能当诱因买wii u了 神奇
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:28:00
要说应该还没想要说用家机的角度来开发游戏吧可以在携带装置上玩得
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-11-10 12:29:00
1007一直有个孔没用到,大家都猜是外接功能啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-11-10 12:30:00
WiiU的概念是DS系双萤幕加平板
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2017-11-10 12:31:00
我猜是当初被大使机狙击到连忙省成本降价卖,所以拔掉
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-11-10 12:31:00
NS是家掌合一外加前几代要素集大成,平板概念几乎无视哪里一样了zzz
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 12:32:00
这时间点不对吧 先有psv发表会 才有大使psv就sce大头症 搞了专用记忆卡跟拔掉tv-out来自爆
作者: AngelMAyCry (猛毒天蝎)   2017-11-10 12:34:00
wiiu我觉得玩魔物猎人超好用,把手就可以直接对讲
作者: twpost (我的偏见)   2017-11-10 12:37:00
WiiU 还没发萨尔达就停售 当然失败学到了教训 所以NS首发就上Zelda
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:41:00
https://i.imgur.com/6dRBjoS.jpg U的原型 两个手把配个萤幕 然后萤幕可以拿来搭配各种功能的手把
作者: mikeneko (三毛猫)   2017-11-10 12:41:00
WiiU:妈的呛屁
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:42:00
然后初期推广广告还有。没人时用电视 有人时无缝接到PAD 离开电视玩
作者: gawein (GAWEIN)   2017-11-10 12:43:00
既然是失败主机,上面的XBX能不能跨平台移植出来稍微赚些本回去呢?能移植到PS4的话刚买了PRO的我会很高兴,是移植到Switch的话那我也可以现在开始先准备好连主机和DLC一起买下的钱……
作者: jympin (别跟我大声)   2017-11-10 12:44:00
你把它当最强掌机+可以接电视 会成功不意外
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:46:00
XBX是本家游戏 又不是三厂的 跨什么平台啊……NS版的话等续作比较实在
作者: gawein (GAWEIN)   2017-11-10 12:48:00
那就只好慢慢等它上Switch囉……没事,突然发作上来哭一下而已。
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:49:00
WiiU一开始的概念影片的确是很像独立一台平版一堆人看第一个概念影片也被误导说WiiU就是那台平版
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-11-10 12:50:00
可是没做出来就是没做出来阿
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-10 12:51:00
NVIDIA:
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:51:00
事实上WiiU就是家机版DS 3DS跟WiiU各证明双萤幕没啥用
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-10 12:52:00
WiiU那个平板还只是远端游玩,NS就完全进化了
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-10 12:53:00
DS系列的双萤幕哪里没用了???
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:56:00
支援PAD与电视切换的游戏也不多,只需单萤幕的游戏没啥用呀,事实上“一定要”双萤幕游戏的不多
作者: zxcvbnmlx (陶仔)   2017-11-10 12:56:00
3ds没用的是3d
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 12:57:00
大部分的游戏都可以变通一下,只是麻烦一点而已真正让DS爆红的是触控萤幕,而不是双萤幕
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-11-10 12:57:00
3D真的是噱头,但我蛮爱的就是玩玛车有没3D对我有差...XX双萤幕让触控不会挡到主画面很有用啊
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:00:00
触控游戏主画面反而只是辅助用
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-11-10 13:00:00
双萤幕没用?如果NS真的当3DS后继我最不满就是没双萤幕
作者: supperray (串烧)   2017-11-10 13:13:00
双萤幕真的没用的话早在DS出完就会改了,哪会出3DS
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-10 13:15:00
3DS哪有证明双萤幕没用XDDDWiiU是因为双萤幕用起来麻烦
作者: e86117934 (僵尸)   2017-11-10 13:16:00
WiiU跟另外两台比起来没什么特色,平板萤幕也几乎没在用,卖的价格又高,会失败很正常。Switch光是第一支广告出来就吸引了很多人的注意,连我那些没在玩主机的朋友都表示想买。
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:18:00
3DS还要支援DS怎么可能改掉双萤幕NS证明3DS双萤幕没用 不然出3DS次代支援外接萤幕就好不然NS3DS一样是ARM,却不考虑作相容??任天堂在开发NS时一定有考虑3DS相容,但最后不作不就代表3DS的双萤幕路线是被放弃的??
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2017-11-10 13:27:00
不考虑相容不是因为老任定位NS是家机吗
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:30:00
问题是你也可以把NS作成DS系的样子,只要作输出就好请DIMP作出足够性能的显示芯片就好,再支援主流API事实上New版的3DS,显示芯片也有强化要作出相容3DS的NS并非问题,只是任天堂不这么作
作者: bladesinger   2017-11-10 13:33:00
两个小萤幕不如把分辨率合成一个大萤幕,硬要搞子萤幕马上又要撞上三厂不甩你的问题了,NS可是半家机还
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:34:00
双萤幕成本上升也是原因,事实双萤幕带来的好处太少
作者: bladesinger   2017-11-10 13:35:00
后发,搞双萤幕是想自杀吗? 更别提WiiU已经走死这路
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 13:35:00
如果任社真的定位ns是家机那ns之后会面临问题
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-10 13:35:00
被放弃不代表3DS双萤幕没用啦
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:35:00
3DS“一定要”双萤幕的游戏有多少??我看很少
作者: NVIDIA (祝大家平安喜乐)   2017-11-10 13:36:00
老任也没说NS是3DS后续机
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 13:36:00
过几年会很多3A大作没办法上ns,任社自己也知道,所以
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:37:00
就有那么一点用而已,最后任天堂选择放弃双萤幕路线
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 13:38:00
我也觉得有这可能,反正ns现在占住好位置,任社之后要
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:38:00
任天堂不说死,只是不想让3DS太早退出市场而已
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 13:39:00
怎么走,要开发更新的家机或是出新的ds都可以选择
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:41:00
除非NS跟WiiU一样等级的大爆死 不然3DS不用想有继任机
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 13:41:00
另外wiiu不是没特色,只是那个平板效能不好,无法做很多事情,wiiu大暴死是想法太超前,但是市场做不到
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:42:00
只要能卖到跟3DS同级,3DS就是没继任机
作者: a2935373 (...)   2017-11-10 13:42:00
真要支援DS游戏只需要搞个模拟器就行了 性能完全足够
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 13:42:00
按照wiiu原本的想法可能机子价格会破两三万
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:44:00
如果Dock有支援WiiU的无线画面传输功能,有会支援DS3DS跟WiiU游戏,事实就是没有
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2017-11-10 13:46:00
不知道Xenoblade,跟XBX会不会重制在NS上
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:46:00
所以DS、3DSVC跟WiiU原汁原味移植,我想是没有不会“重制”啦,高分辨率版移植有可能
作者: supperray (串烧)   2017-11-10 13:48:00
你知道Wiiu后期单用PAD就可以玩DS游戏吗?
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 13:49:00
讲到重制,不知道任社僵化的体系搞不搞得动自己的电子商城呢~未来数位化这也可能是决定成败的因素之一
作者: supperray (串烧)   2017-11-10 13:50:00
NS要相容3DS根本不需要依靠电视萤幕
作者: krousxchen (城府很深)   2017-11-10 13:50:00
我一直以为是电视上萤幕、PAD下萤幕,那就会有
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 14:02:00
wiiU的时候 任天堂就有尝试把脑练丢到wiiU上了就真的是左右这样放 不过它们大概知道很蠢就这样一款任天堂的网络不知道还会不会继续delay虽然我觉得这对大部分人来说应该是好事就是
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2017-11-10 14:09:00
蛮像文章如果3d是噱头那vr算不算很贵的噱头想问
作者: supperray (串烧)   2017-11-10 14:12:00
个人认为把VR和3D侷限在游戏用途的话发展真的有限讲难听点的确就是噱头但是虽然是噱头还是不乏有运用得宜的例子
作者: futureking (筑心园之主)   2017-11-10 14:14:00
其实我觉得不能说有限,只能说目前市场跟不上搞便携式真裸视3d还不卖翻,但是机子跟软件开成本多高目前没办法压低只能做半残就变成噱头
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-11-10 14:21:00
以形象来说都不算太好 3d跟VR都有给人伤眼的感觉之前3ds就一直被攻击啥用了就会凸眼啥的VR也有类似的问题 实际上厂商也不太敢给小孩玩ㄅ
作者: brmd9379 (海鸥)   2017-11-10 14:23:00
我来到一座岛
作者: knospe22 (摸欸)   2017-11-10 14:34:00
wii U 拿来唱卡拉ok超棒耶XDDD
作者: GonVolcano (火山君)   2017-11-10 14:54:00
你确定switch算成功?
作者: lunadoggy (lunadoggy)   2017-11-10 16:00:00
继续发展双萤幕的问题是成本和耗电以及效能分散化 对开发移植都不利

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com