电竞》电竞正名只是第一步 “4+3”计画早已在高中职萌芽
〔记者陈耀宗/台北报导〕7日修法通过后,“电子竞技”正式成为一项“运动”,然而
电竞产业受众分布于15岁至25岁的年轻族群,从学生时期就投入资源显得十分重要,根据
中华民国电子竞技运动协会(CTeSA)统计,包括已设立或拟设立电竞课程的50所院校,
为了让电竞向下扎根,CTeSA推出所谓“4+3”计划,也就是高中职三年加上大学四年课程
,电竞俨然成为“技职转型”、“高教转型”的一环。
根据荷兰市场研究组织 Newzoo所做的市场报告指出,2017年全球电竞产值将达到 6.96
亿美元,2020年更将接近15亿美元;不仅如此,电竞赛事规模随着观众群及电竞战队的投
入逐渐扩大,《DOTA2》2017国际邀请赛(T17)奖金池更是来到近7亿台币,非常惊人,
显见电竞市场经济之大。
以国内风气来看,近年来国内选手包括TPA台北暗杀星拿下《英雄联盟》S2世界大赛冠军
、闪电狼夺下2017 IEM全球总决赛《英雄联盟》项目冠军及林家弘拿下EVO 2017《拳皇
XIV》项目冠军等选手的好表现,早已洗刷“玩电竞没有用”的刻板印象。
伴随着技职困境及高教转型,电竞俨然成为各校吸引学生的“利多”,根据CTeSA统计,
目前已经有50所北中南高中职及大专院校与CTeSA进行产学合作,仍持续有更多院校与协
会讨论中。
从高中职到大专院校一脉相承,这正是CTeSA目前致力推广的电竞向下扎根“4+3”计划,
让有意朝向电竞产业发展的学子从高中职“启蒙”,修课了解电竞产业,提早决定好未来
志向,大学四年继续衔接相关学程,直达产业实务面规划。
台北城市科技大学电通系系主任詹勋鸿指出,电竞课程从大学才开始已太晚,有志朝向电
竞选手或是相关产业内容的学生,其实从高中职就该起步,毕竟许多电竞选手是从16岁、
17岁就加入这个圈子。
http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2247356
(自由 2017/11/08)