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[问题] 金田透视法可以用在3D作画上吗??
楼主:
demon3200
(smking)
2017-11-06 23:58:15
不知道是哪个人跟我说的,
金田透视法本身只有气势,要求的是表现力的冲击
但是实际上的角度根本是错的,
假如用3D作画的手法去弄,算出来的图形根本是扭曲变形
所以金田透视法本身在3D动画上是看不到的
以上所言这是真的吗?3D动画真的做不出金田透视法?
附2D范本
http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/facebook/000/015/782/icon.jpg
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-06 23:59:00
讨论图又不附图
作者:
A880507
(无月)
2017-11-07 00:02:00
个人是没看过用金田透视的3D动画啦
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-07 00:04:00
附个2D的阿 比较好懂 大概像jojo那样?
作者:
johnny3
(キラ☆)
2017-11-07 00:06:00
加个鱼眼效果呢
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-07 00:06:00
http://i.imgur.com/pT37Yf7.jpg
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-11-07 00:10:00
就是某些题材需要用DER啊 你要放在所有东西上就是不行
作者:
okery
(叶君秦)
2017-11-07 00:17:00
动漫画本来就会包含相当程度的变形
作者:
allanbrook
(翔)
2017-11-07 00:54:00
可以做到啦 3D是摄影机前的动画 所以只要影格内是对的其他方向看就算整个变形也没差
作者:
penchiman
(销牵笔基)
2017-11-07 01:33:00
西撒的手 XDDDDDD
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-11-07 01:42:00
你要用3D呈现出那个透视可以 可是你用3d是为了方便吧如果建出来的模只能用在那一卡 不是就没有意义了吗@@不然就是拆开来拍 例如上面那个西萨干脆不要手腕手腕另外建一个 这样本体别地方就还能用了手腕不要连上去
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2017-11-07 02:25:00
3D要做变形不难阿 问题是画面如何衔接上是个问题
作者:
j147589
((joyisbitch))
2017-11-07 13:16:00
不会浪费啊 模组存一个档案要用再开就好
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