※ 引述《ayasesayuki (绫濑纱雪)》之铭言:
: 某个最近很有名的游戏
: 日版设定就是比较困难
: 不吃自己就没办法练到满等(原厂不用吃也能满等)
: 然后练到满等需要的经验还比原厂高
: 最后就是强化某些装备要吃的材料比原厂多
: 还锁著某个改造后很强势的角色不开改造
: 结果下场是一堆人说原厂是测试版
: 真奇怪啊?
: 为什么日本搞特别版就没人反对啊?
其实说实在的
我对于无突卡70这点其实是持乐观的态度
因为事实上满百无突本来就是比较不平衡的设定
既然你都能无突满百了,那么也没啥突破必要嘛
大家都等级压制就好了啊
今天日版改成这样,就是为了避免到了后期章节
还是一堆无突满百的编制队啊
如果像陆版
那么我干嘛费心去安排紫金布?
干嘛去努力刷船退役换勋章?
干嘛努力去打演习?
因为你没有突破压力嘛
反正都能满等,
战力虽然比满破满等差上一截,但还是能刷关啊
那我干嘛突呢?难怪人家紫金布多到退役嘛
所以今天日版卡突破我觉得很OK啊
还不是照打?只是比较烧油而已
另外谁跟你日版设定比较困难?
你知道这次日版第二个大型关卡活动
红染的难度比陆版至少降低了三成吗?
去看一下碧蓝海事局的红染活动的敌人等级
在看看日版吧
最后...强势角没开改造?谁?