Re: [闲聊] 为什么天堂能红?

楼主: kalen123 (嘴砲男)   2017-11-04 14:05:38
※ 引述《Ogg08302 (Ogg08302)》之铭言:
: 就算用当时眼光看
: 天堂也是粪GAME啊...
: 薄弱的剧情
: 超空虚的游戏内容
: 超血尿的机械式农怪地狱
: 虽然当时对手很少
: 但还是有英雄(虽然被外挂害惨)跟龙族啊
: 英雄跟龙族明明比天堂还要有内容
: 但能红而且活到现在的只有天堂
: Why?
: 天堂的魅力到底在哪?
天堂能红的重点有二:通路与时代
1。通路
在天堂(2000.7)之前台湾就已经有万王之王,
同时国外无尽的任务也早就风行已久,
但天堂当时利用遍布全台的便利商店进行行销。
不管你是学生、上班族、还是NEET,
你只要到便利商店买东西就会在结帐台看到它,
而且不用花到当时一般的游戏价钱就能取得!!
高知名度与易取得性造就了天堂的成功,
相较之下万王之王只能在少数的店家才能买到,
无尽的任务更是想玩只能连到国外,
自然很少人想自找麻烦……。
2。时代
2000年是个纯朴的时代,
在此之前只有纯文字网络游戏,
纯文字网络游戏就像桌游跑团,
游戏的内容很大一部份都要玩家自行想像,
所以如果玩家没有事先接触过相关的作品元素或是缺乏想像力就很不好玩……
纯图像网络游戏对当时的人们而言是个新玩意,
死亡骑士是什么样子?有多凶?不需要你想像,游戏直接秀给你看。
就像2007年的IPHONE透过结合应用程式,
将手机的便利性大幅提高而让人大吃一惊一样,
天堂的图像化决定了它与之前的纯文字网络游戏的不同。
有效的行销通路+在此之前不存在图像网络游戏的时代
这两点造就天堂之所以为天堂。
打这么多,最后来为个人打个广告(喂!)
橘子现在将推出天堂手游版 (手游的花费详见最后),
照小道消息,台服会在今年12月开服,
并从十月十号就开始抢创角色的活动。
小弟打算利用这次机会回锅,
并准备在独眼巨人创血盟,
目前已经在独眼开好王族角色。
要说创盟的方针,
以前在别的游戏也曾经拼到全伺服第二大势力,
但这次创盟的心态也没想那么拼了(> <),
就单纯是找志同道合的朋友一起玩,
我相信有不少回锅天堂的玩家现在都有独立经济实力,
也很讨厌打卡式的游戏体验。
个人希望无论你是课金或不课金其实都无所谓,
每天都要上线,被游戏绑着更不是我想看到的,
重点是不要再是"一个人的天堂",
大家冲时就一起冲,要躺一起躺,
挂机时就算了(没错,游戏内建挂机),人上线时请跟大家哈啦,
能够接受则来,
要从不讲话,默默练功隐姓埋名请走。
手游版的主要课金方式
1。经验值加成道具
(加值700%,玩一小时抵得上别人七小时)
2。变身道具
(变身后会有攻速加成、伤害减免等不同效果,
别人射一箭你能射两箭的效果不用多说……,
而高等变身除了等级到了能变之外,就是靠课金囉)
作者: sola78965321 (LV1讨嘘反串大师)   2017-11-04 14:14:00
台北地狱血盟vs鬼头帮
作者: newsboy3423 (送报生)   2017-11-04 14:28:00
先驱啊 不少游戏都后来才出不论台湾代理 这款游戏出来的时间也比龙族那些早

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